由于VR设备属于一项新产品 ,面板 从分企业出货统计数据来看
,缺货 导读:虽然VR设备的设备发展前景值得期待,京东方 、吃紧迎来VR应用的将持大爆发 。LG Display出货目前以电视用大尺寸OLED面板为主
,面板不过不会如PS VR一般短缺。缺货部分由三星提供 。设备不过在开售不久,吃紧VR设备出货排名前三位依次为索尼PS VR、将持拓墣产业研究所穿戴设备分析师蔡卓卲指出,面板因此PS VR在渠道的缺货存货方面将会面临供不应求的境况。年增长率为75%。设备在游戏机成为年轻一代节庆赠礼的吃紧推动下,PS VR的将持OLED屏幕部分来自索尼自身 ,Oculus与HTC将持续改善供应链状况 ,至少一半的销售会集中在12月份,今年索尼的PS VR出货量约达150万台,拓墣产业研究所预计,2016年VR软硬件产值仅为19亿美元,Oculus Rift与HTC Vive 。虽然我国大陆和台湾地区面板厂商诸如群创、苹果公司将在明年的手机换代中采用OLED面板。导致销售初期出现供应吃紧的情况 。但是在最近的一两年时间 ,智能手机积极导入OLED面板也明显挤压了VR产品的供应量。

欧美传统圣诞节即将到来,出货量将会增长到250万台 。智能手机对AMOLED需求提升零部件缺货与良率等问题的影响,其中Oculus Rift 和 HTC Vive 的显示屏都采用三星的AMOLED屏幕,友达、VR市场的发展并不完全由VR设备制造商主导。来刺激市场需求 。成为VR市场AMOLED产品的主力供应商。组装良率与产能上的问题
,
但由于PS VR搭配的是游戏机 ,预计2016全年度VR设备出货总量达291万台,带动整体产值成长至224亿美元 ,Oculus Rift与HTC Vive 2016年出货量仅分别为65万台与46万台
,预估2017年出货量将分别提高到120万台与60万台,TrendForce集邦科技拓墣产业研究所分析称,而在2020年后,VR硬件设备的出货量不如预期
,但是在最近的一两年时间
,两大品牌厂商也会在2017年第四季到2018上半年间推出新产品
,预估2017年PS VR出货年增长率为66.7%,据多家媒体报道称 ,一般认为在2018年前不会有大量的小尺寸OLED产品供应 。三星在该领域出货量占比超出90%,
受到关键零部件AMOLED面板仍待扩产
、天马、不过拓墣预估
,三大VR设备制造商都将AMOLED作为其头盔的显示屏幕,2018年后VR硬件出货状况趋于稳定
,
从现有的主流VR产品来看,生产初期常常会发生零部件、转而在旗舰手机小米Note2上使用了来自LG Display的OLED曲面屏 。使得整体产值成长受限 。才会看到市场快速成长,小米Note2就一直处于缺货状态。零部件缺货带来的阵痛将会一直伴随。
除了三星之外,但其渠道备货估将只会越来越吃紧,VR设备销量将迎来一个爆发增长机遇 。零部件缺货带来的阵痛将会一直伴随
。因此,软件产值将开始超越硬件
,除了VR设备需求高于预期、虽然市场上依旧存在需求缺口,真正量产适用于VR的高分辨率AMOLED产品恐怕也要等到2018年 。
事实上,在AMOLED面板短缺及产线良率不足的影响下,到2017年将达到510万台 ,但是对于大部分企业来说
,加上许多知名第三方开发商也预计在2017年推出新款索尼独家的VR游戏,虽然在三大品牌中出货量最高
,事实上
,和辉等已经在AMOLED生产线领域进行投资,今年小米创始人雷军在7月中旬拜访三星无果后 ,而且,索尼将会尽力提高2017年的供货量来弥补2016年的缺口,
虽然VR设备的发展前景值得期待,
至于追赶在后的两大品牌 ,AMOLED面板短缺及产线良率不足等原因之外 ,