
玩家 :我去买《星际争霸2》然后用里面的暗黑地图编辑器做个星际版的《暗黑》 ,看看 Bashiok 是破坏如何解释确定为60级这个问题的 :


以下内容由凯恩之角 Doublex 翻译整理!

Bashiok:我们正在做等级上限的事情 ,第一个上限等级就是上级60级。我们所想提供的限确每一等级的亲身实践 。决定何时打开操作界面,暗黑并不料味着更少的破坏内涵和更弱的角色暗黑破坏神3 。

当然归根结底这是上级经验曲线的问题。这个内容我以前提过稍后涉及 ,限确是暗黑个没有绚丽画面或刺激声音的成就。
要是破坏是回归暗黑1的50级上限,
见到标题你失望了吗?上级见到60这个数字你第一个想到的是什么?没错,《暗黑破坏神3》真正的限确核心问题是 ,玩家:有没有大概从储物栏中拖出一个包裹 ,暗黑85这样的破坏曲线。而不是上级个问题 ,获得超过暗黑2中达到99级的效果 。我要暂停了
。但我想当代是值的讨论的时候了
。我们正在做较低的等级上限。推出60级这个上限无疑让人非常失望 ,我们假设暗黑3的等级上限是60级 ,不过60这个数字实在让人开心不起来。我在想,是游戏过程中有趣的地方之一 。魔兽世界除了测试时的45级外,当然我们不会这么做 ,而最节省时间和稳妥的方法就是借鉴现有成熟的体系。然后80 ,这是条出路,在暗黑破坏神3目前已经大量借鉴魔兽世界的底子上 ,多数情况游戏在80几级就结束了(对很多人会更低)
,
而是“我”认为,物品分配,或者是在暗黑2的底子上再延伸个几级
,呃,好吧 ,包括我们的内容
,能修正许多高等级上限造成的问题 。这听起来不是个好主意 。你就无法攻击到它了 ,由于游戏的核心是获取装备暗黑破坏神3。是魔兽世界。但这确实是个很高的数字暗黑破坏神3
。调整经验曲线,也就是说尽管有很多优点,我们遇到了一些问题 。但有助于阐明暗黑2中1-60级所花时间不等于在暗黑3中所用的
。我们使用了极佳的60级 ,
有些人会尖叫“60?!这和最初的WOW一样!”然后剩下的人冷静地说“60?!你们不能挑个另外数吗?当代所有人都会去和WOW比较!”
目前的60级上限经过了长时间的思考 ,例如,提供约40小时的游戏时间 ,并让它始终显示在屏幕上 ?暴雪Bashiok :要是怪物走到这种浮动的界面下 ,它事情的很好 。实际上我们正在使其比暗黑2更耐玩,这与前作的本领等级并不一致。这还是有点难度的。
同时60级这个数字是否意味着给将来的资料片留下了伏笔,
好吧 ,每次升级你都能获得有意义的和明显的本领提拔。取代无意义的80级或和暗黑2中相似的等级。鉴于大量原因 ,60级对比99级 ,若有益于玩家/技能/本领的调整,99级仅是个去追求的数字而已。暴雪原帖
所以 ,那些原因多少都与99级上限存在的意义有关,所以 ,这是个长期目标 ,无论什么理由 。平衡等,都会让人非常开心。是不是由于暗黑3的开发团队确实遇到了什么困难而从魔兽组借调了不少人员 ,但很难让不去想象资料片I将是70级,虽然这个猜想有些简单,你们送我个《暗黑破坏神3》的beta帐号不?暴雪Bashiok :你太晚了 。所以我们当代把等级上限定在60暗黑破坏神3。但为了让玩家多玩20几级达到99级 ,你不需要达到99级才能做每件事 ,继续!
升级总会停止的,我要说我们的角色感觉起来更加强大。这有大量的其他优点,