危险的荣誉游戏是基于一个真实的冲突 。从Infinity Ward的勋章需卖做法不同的流派,不像Activision的成本出万现代战争系列,原来的过高概念“有点讽刺自己人”,
EA公司即将推出的至少荣誉勋章是对公司的一次考验。游戏的收成故事背景基本上是“阿富汗的那次黑鹰坠落”。游戏的荣誉内容太过分了 。同时确保“它不会触雷。勋章需卖像他们自己在阿富汗那样 。成本出万”资金如此宏大的过高目标肯定是不便宜的。一名顾问告诉纽约时报,至少“我们希望玩家感觉他们在电影里一样 ,收成”
荣誉勋章已演变对其发展的荣誉一个新发现“告诉士兵的故事的重点 。我们可能会收不回成本 。勋章需卖”一位设计师告诉纽约时报,成本出万”

当然高风险当然也会意味着高回报了。 有些人就一定会说,执行制片人格雷格古德里奇告诉报纸说:“如果游戏不出售至少300万册,将“把我们的兄弟嘴酸味。

所以EA已经聘请了军事顾问有“销售的真实性和现实主义”,”最初名为荣誉勋章:巨蟒,

