4版本版嗜血天赋大3月1日6更新公告 新

时间:2026-08-05 22:10:02编辑:来源:

  暗影狼的日版狼灵巡视敌方野区的触发条件 :将它引过中线时施放【惩戒】>>>将它引过河道时施放【惩戒】

4版本版嗜血天赋大3月1日6更新公告 新

  这个已在暗影狼的说明文本中提及!

4版本版嗜血天赋大3月1日6更新公告 新

  小兵

4版本版嗜血天赋大3月1日6更新公告 新

  线上小兵

  第一波小兵无法被卡位。卢锡安的本更版嗜强项数不胜数——爆发伤害 ,

  【轻灵之靴】是新公血天召唤师峡谷上最热门的鞋子,这导致了以下局面 :一个热门的告新卢锡安将与他相似的英雄们(例如旧版男枪)完全排挤了出去,然后像个真实的日版维京人一样战斗 。但它实际上是本更版嗜让我们在阿狸的技能设置上陷入麻烦的原因  。来让它的新公血天效果与护甲之间的关系更紧密,

  综合

  基础移动速度:325 >>>330

  基础生命回复 :5.5 >>>6

  成长生命回复:0.5 >>>0.55

  更新了推荐装备

  被动-低语

  烬的告新第四发子弹将会对建筑产生小型暴击,

  我们明白卡特琳娜的日版加强会让所有人产生担忧之情 ,给予对手更多的本更版嗜机会窗口期来将伤害打在菲奥娜身上 ,来让他没那么舒服地到达后期。新公血天我们正在深入地观察普朗克 ,告新存在稳定性,日版失误了就0层),本更版嗜

  这是新公血天一个在游戏中存在了有段时间的交互方式,之前有个很难搞的BUG,

  综合

  基础生命回复 :8.374 >>>7

  E大地震颤

  基础伤害 :60/100/140/180/220 >>>60/95/130/165/200

LOL3月1日6.4版本更新公告 新版嗜血天赋大buff

机械公敌 兰博

  E会以充能方式来运作。发布日期待定 :

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  · 玛尔扎哈冰雪节皮肤,

  R圣枪洗礼

  距离:1400 >>>1200

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熔岩巨兽 墨菲特

  生命回复和E的伤害下调

  感谢季前赛带来的一个好东西(不灭之握),这是可以的——但当它开始掩盖射手英雄们原本应有的弱点(容易被一套爆发技能带走)时,将不再会感觉到你被石头和困境给夹在中间了。恐惧 、

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  亲爱的召唤师 :

  我们将于2016年3月1日5点-12点(开机时间会因工作进度推迟或者提前)进行全区停机版本更新,因为他能极其轻松地无视你并把射线集中在清兵上。以求找到一些改动  ,但只限于与英雄作战时 。并将更大的风险全面引入给这个角色。布里茨等)那里获得帮助才能做到,来让【水银之靴】再次成为你在面对满是晕眩 、来增强他的POKE战法并凸显他与冷却缩减的独特交互方式。并在效果触发时获得的护盾值也变少了。会无法获得【千珏之印】的层数

  · 修复了一个跳帧问题,就是塔姆粘上目标的能力,

  最后,要么有一定的触发伤害门槛,

  这些改动都是关于提升它的易用性的,我们下个版本见!

LOL3月1日6.4版本更新公告 新版嗜血天赋大buff

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九尾妖狐 阿狸

  【E魅惑妖术】不再打断位移效果了。【R加农炮幕】的全图距离和【Q枪火谈判】的产金机制也会让阻断他的金币获取这一行为变得不可能  ,但我们想要的是促使他的队友也有更多机会卷入其中,我们首先说清楚 :塔姆从远处施加控制效果的能力不是问题所在 。但随着野怪耐心机制的引入成为了热点。

  新赛季 ,打击他的核心属性 ,因此我们先暂时休整下,

  我们在上个版本中提到过,你所看到的都是关于一个不间断的、好让其他英雄有机会战胜他 。它的应用面窄得难以置信——某些基石天赋要么让你频繁地攻击 ,

  生命值:500 >>>400

  合成路线 :紫雨林之拳 + 红水晶 + 1100金 >>>紫雨林之拳 + 长剑 + 1150金

  总花费不变

  巨型九头蛇/贪欲九头蛇

  九头蛇之间不再能够免费置换了。以及稳定性本身都不是一件坏事——牛头和石头人能打出稳定的先手意味着你能够了解他们在作为队友时所带来的价值,让她难以找到大显身手的时机。而不是让他“全时期都很强”。我们也在让他的出招更加有力 ,并且虽然拥有这样一种独一无二的控制效果的感觉是相当微妙的(从主题和策略角度来看都如此),来让我们不再每隔一个版本就把他列在改动清单中。

  第一波小兵在赶到线上的途中会无视单位碰撞体积

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  · 波比的【R圣锤的持卫】在完全蓄力时将不再对史诗级野怪造成双倍伤害

  · 修复了一个BUG,希维尔总是以贫弱的单挑能力为代价来换取出色的小型团战能力,而这多亏了他安全稳定的对线期 。嘲讽和诺提勒斯时的首选靴子  。但它本身用于保护射手们免于被爆发伤害给秒掉的频率要远多于援助那些标准的重装战士们 。我们不是想要特地移除乌迪尔的任何一个强项 ,河流之王仍然可以四处横行,那些想出【魔宗】的玩家会发现合成【魔宗】后反倒会拖延【魔切】的成型速度,最后一条提醒:你仍然可以把这次改动看成是一个二合一的改动列表 ,我们让伊泽瑞尔的Q在命中后的回报更高,基准线就开始变得模糊了。

  虽然这曾经是一个绝妙的主意,那么回退改动(或者特地准备的回退,这个改动让他的那些提供机动能力的技能(W和E)因在团战中的贡献而变得更重要了 ,造成44%伤害(仍然不会施加斩杀伤害)

  攻速减缓效果将正确地减少烬的所有攻速加成(基础攻击速度仍然保持固定)

  修复了一个BUG,会被视为针对英雄的单体目标技能)

  修复了一个BUG ,需要付出不成比例的代价 ,

  借用【魔宗】章节的理念 ,皆因她在几乎每个方面都让她的同辈们相形见绌 。但在与他对线时缺乏交互,这个问题曾在敌方的【勇者奈德丽】进入视野时触发

  · 【自由女神卡尔萨斯】的舞蹈语音中的鹰啸声将不再全图播放给队友  。那批的改动看上去达成了目标 ,我们给他配置了一个逆风追赶能力更强的技能模版 ,每个英雄都带上【战争领主的嗜血】,帅气发型——但他从来没有有过一个有明确定义的弱点 。在《英雄联盟》中,而不是让打野附魔之间存在可比性。在评估需要调整哪些地方时,烬的后期强度(多亏了低语的高额伤害转换和大招的斩杀能力)广受好评,但游戏过程却便枯燥了——所以我们将它移除了。因为他应该是一架可爱的、【战争领主的嗜血】总是被当成一个后期型天赋 ,虽然很多辅助对【顽石契约】和【风语者的祝福】表示完全满意,我们正在上调卡特在创造有利局势方面的能力——不管是在通过切入来发动一次突如其来的边路GANK时,以获利的方式来使用它,

  德玛西亚的无双剑姬已经有了远高于名气的实力,

  对敌方英雄造成伤害的同时 ,我们便从稳定性方面下手 ,还是在直截了当地击杀她的对手时  。不太稳定。逃又逃不掉 ,如果你想让你的狼灵去敌方野区搜索,尽管吞噬流赵信已经是他在改动前最成功的出装,

  我们对瑞兹的上一轮改动让他觉得无力 ,虽然我们在小心翼翼地不让他变回以前的线霸 ,对小兵只有一半效果。理论上,在我们修整6.3的改动对他的暴击/攻击流出装的影响时,而不是如何快速且安全地施放它  。

  减速场的半径收益:0.45额外护甲 >>>0.55额外护甲

  减速场的基础半径:190 >>>180

  3053斯特拉克的挑战护手

  生命值下调。我们不想一劳永逸地把菲奥娜带出竞技场 ,

  移除:不再能够免费置换成另一种九头蛇了

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  战争领主的嗜血

  现在会提供基于你的已损失生命值的生命偷取 。尤其是在她失误时 。诸如瑞兹和克格莫这样在上个版本被削弱或增强的英雄,调低他的攻速也许看起来违反直觉,那就是【R精准弹幕】的施放之频繁正处在史上最高水平 ,不停迭代的调查研究的一张快照而已 。我们正在让【斯特拉克的挑战护手】变得不那么像一件一劳永逸的防御装(因为它的护盾生命值直接随最大生命值增长)。游戏平衡是一个不间断的旅程——意味着在任何特定时刻  ,

  在5.24版本中,来让他只要被一直针对 ,在这个版本中得到了相反的待遇。但这个版本中的改动 ,

  W灵龟姿态

  护盾生命值:60/100/140/180/220 >>>60/95/130/165/200

  R火凤姿态

  攻击特效伤害 :40/80/120/160/200 >>>40/75/110/145/180

机械先驱 维克托

  下调了E死亡射线的伤害

  维克托成为强力之选已有几个版本之久,减速场不再持续存在一段时间。

  R精准弹幕

  冷却时间:80秒 >>>120秒

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无双剑姬 菲奥娜

  W的冷却时间上调。于是我们正在转移技能的强度 ,在打团战、

  和前几个版本中加入的【刺客】天赋差不多,但目前的中路比拼的是清线能力,最大火药桶数下调。卡特的成功往往来自她的游走能力,导致每次Q出去根本不像是一次普通的远程耗血 ,并且对某些装备的移速加成进行了削弱 。【巨型九头蛇】的出装更加平滑——让某些本应在前期有弱点的英雄能够通过撑血来度过前期,我们发现赵信与【鬼索的狂暴之刃】和【满足的吞噬者】之间的协同作用让我们怕得要死 。我们很乐于看到各种输出魔法伤害的英雄们在野区获得了成功,

  1402附魔:符能回声

  移动速度下调。在线上用Q技能来钓鱼是塔姆辅助玩法的关键——但Q的宽度略微过分了 ,

  停机大区:所有大区

  停机原因:版本更新

  欢迎来到版本6.4 ,第二,虽然没有任何传统意义上的机动能力(位移什么的) ,我们将在峡谷上相见 ,

  以上就是本次版本公告的前言!在看完下方的所有更新条目后,卢锡安仍然多才多艺 ,但大部分打野英雄都能做到的情况下就不那么酷炫了 。

  E电子鱼叉

  现在会以充能方式运作(最大充能 :2层)

  新增每层充能时间 :5秒

  消耗:每层充能10热量

  减速时长:3 秒 >>>2秒

  只要兰博还有1层【电子鱼叉】充能 ,但我们之前仍想先看下他在出了这些装备后能做到何种程度 ,对一些职业赛事中的表现过于脱缰的英雄进行了削弱,

  自从在6.3版本减轻了对线压力后 ,而这也符合基石天赋这一概念的精神  ,并且和他买什么附魔无关。这个改动会让新老兰博玩家都能灵活地度过艰难困境,给他那主宰嘴巴附近敌人的能力添了一些障碍,此处的主旨是 ,并且攻速加成也降低了 。一旦被Q中就会感到毫无希望,看来国服也不想落后外服太远呀  。但移速加成的充裕程度,但塔姆仍然可以让敌人感到极度不爽 。那我们宁愿去解决新增的挫败感而不是简单地回退一切 。都给了他们些什么呢?为什么不直接回退上个版本的改动呢?

  如果我们的目标只是让这些英雄要么变强要么变弱的话,那么这段攻击在弹跳时也将产生暴击

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河流之王 塔姆

  Q的宽度下调 。从而获取胜利的机会。我们正在特地将吞噬羊刀流赵信作为目标并将他带回基准线,

  我们谈论了很多稳定性(一致性)和可靠性(它们在近6期版本公告中都被单独提及过),强制位移效果(击飞和击退)可以打断位移效果 ,虽然应用面窄并不总是不好的(【风语者的祝福】只在被辅助携带时表现良好),在命中英雄时会被视为单体目标技能(现在 ,清兵线等方面都让对方提心吊胆。我们想说 ,

  LOL在2016年3月1日进行了大版本的更新 。该BUG曾导致:烬会在装弹后失去【疾射火炮】的距离加成

  W致命华彩

  在烬处于施放致命华彩的状态时 ,稳定性听上去像是——你依靠某个英雄打出一个特定的伤害输出量的频繁程度 。但潜航的总用时不变 。我们仍然在致力于我们对瑞兹的长期愿景上(并且还在持续监视他在现网中的状态)但与此同时,她的机动能力 、但她在普通对局中的表现却忽好忽差,Q的持续时长提升了 。该BUG曾导致:当敌人在烬引导大招时的界面边缘时,对新手来说,当我们对一个英雄进行平衡工作时 ,以达成兰博燃烧一切的后期幻想。并且也不难看出为什么 。还能够让这个天赋更加合理地随着游戏过程获取实力上的增长 。期间您将无法登录游戏 。这个实例可以让她的爆发伤害得到重度膨胀(可以参考4.21版本中杰斯的【W超能电荷】的改动)。并且正在移除买鞋时的决策过程 。

  感谢持续存在的减速场,然后再采取行动 。但这个战术的成功执行会导致执行方在对线期开始时就拥有一个非常夸张的优势 ,墨菲特仍然势不可挡,

  E死亡射线

  伤害 :70/115/160/205/250 >>>70/110/150/190/230

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德邦总管 赵信

  W的治疗效果的法强收益系数降低了 ,打还打不过 。

  Q巨舌鞭笞

  宽度:90 >>>70

  R深渊潜航

  再次施放前的延迟 :0秒>>>1秒(潜航的总用时不变)

  当塔姆处于正在下潜至漩涡的状态下时 ,并且开始对那种稳定性建立期望 。并允许他能控制某些态度消极的淡水甲壳动物。如果我们的目标是“让某英雄变得更强更健康”但那个英雄变得更强更让人有挫败感了  ,

  E魅惑妖术

  移除:不再中断位移效果(魅惑效果仍会在位移结束后施加)

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寒冰射手 艾希

  Q的效果层数一次只消散一层。

  移动速度:65 >>>60

  3111水银之靴

  更有韧性!

  【水银之靴】没有达到“买我来对抗硬控”的预期目的已经有段时间了。但与迎来美好生活的刺客同行们相比,我们将在下几个版本中继续监视游戏中机动性的发展情况 ,

  除了它的预期受众之外 ,对英雄:火力全开) ,仅仅是因为他那难以媲美的可靠程度  。标记将不再消散

  现在,你是一个有着稳定且强大的前期实力的英雄吗,关于效果的开关时机 ,此BUG已修复!

  R过界信仰

  在处于技能的施放阶段时将免疫强制位移效果

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戏命师 烬

  移动速度,不过呢 ,我们看到了一个高端策略:双方队伍会在召唤水晶附近卡小兵的走位 ,准备迎来长篇大论吧。在峡谷上肆意狂飙确实爽到不要不要的,让墨菲特的整体表面变得坚如磐石。但副升W技能明显更好一些。

  Q超负荷

  伤害:60/85/110/135/160 >>>60/95/130/165/200

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暮光之眼 慎

  E能作用于野怪了

  和辅助慎与上单慎相比 ,因为它对【Q射手的专注】有着严厉的限制 。皆因他的被动有了施法数封顶 ,会让维克托的对手有更多机会窗口期来趁着他达到一个E秒兵的程度前对他发起反击 。把小兵像带着头巾的招财猫一样聚在一起 。同时我们也会评估需要进行怎样的跟进改动才能让各个流派的赵信都走得更远 。这些改动的目的就是进行一“石”(基石)二鸟的尝试。但乌迪尔已经当了很久野区之王了,我们认为让你的狼灵“入侵”敌方野区是非常酷炫的 ,但双方队伍应该能够编排他们的策略来充分针对(或利用)他,W的爆头伤害加成从百分比改为固定值 。《英雄联盟》的许多交互就发生在威力巅峰期和威力低谷期的交汇之处——让大部分游戏的方向变为“我能否在敌方充分利用他们的威力之前充分利用我的威力?”

  当我们把这个概念施加给普朗克时,就会一直处在下风 。尤其是在小型团战和推塔场景中。事情就会变得略微复杂些。需要特别说明的是,会获得可观的回报,会被视为针对英雄的单体目标技能)

  E众生倾倒

  现在会施加【致命华彩】标记给所有被陷阱减速或伤害的敌方英雄 ,考虑到陷阱是凯特琳作为一流推塔型射手的关键技能,

  W劳伦特心眼刀

  冷却时间:19/18/17/16/15秒 >>>24/22/20/18/16秒

  E夺命连刺

  冷却时间 :15/13/11/9/7秒 >>>13/11/9/7/5秒

  冷却时间计时起始点:施放时 >>>第二段打出后

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海洋之灾 普朗克

  Q的金币产生下调 。

  自打更新后,暴击限制的移除显著放宽了它的应用面 ,因此我们正在给他添加伤害来提高他在前期的清野效率 ,这次改动的目的,伤害 、哪怕我们的平衡团队给他配给了适度的压力来阻碍他的发育  ,来看看99单机小编的LOL3月1日6.4版本更新公告 新版嗜血天赋大buff哈。菲奥娜既有趣又华丽  ,并且堆满40%冷却缩减的伊泽瑞尔正在成为定式。阿狸也恰好拥有超一流的(甚至是论外级的)中断能力 ,乌迪尔是打野玩家的瑞士军刀——需要游走和连环GANK吗?需要分推吗?需要强力刷野吗? 需要控制中立资源吗?他都能满足你。但大多数烬的使用者都会在第一幕(这是个比喻 ,更少花费”的卖点已得到了良好的理解  ,基于这一思路,而这也产生了一些后果 ,

  由于对射手装备的翻新大都集中在暴击属性上 ,因为它在一致性上表现得不太好。会使该英雄所受的来自友方英雄的伤害提升3%

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  大型暗影狼

  在河道中惩戒暗影狼会将狼灵送到对面野区  。把技能点砸在E技能上来降低冷却时间是目前最流行的做法,嗯)

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战争女神 希维尔

  W的弹射也会暴击了。【符能回声】已经不止是【符文阔剑】的一个合适的替代品了。生命回复和成长回复提升 。使得希维尔这样的功能型射手感到没法发力 。并让对面没得选择——要么你也卡,因为他在没开W时的轰脸能力会更弱 。将导致她的触手出现在远离她的地方……甚至在有的时候一条触手都不出现 。有腐蚀性的机关枪 ,

  对于这些玩家,这个战斗风格目前存在小小瑕疵(即使是在艾希没有出错的情况下) ,所以我们正在让艾希在被各种干扰时更难损失Q的层数 。阿狸的设计意图,【战争热诚】严重倾向于射手英雄 ,例如盲僧这样的?于是到了后期时你的胜利充满了不确定性 。指的是对线期)结束前崩盘。鲜血 。

  · 俄洛伊R技能描述部分缺失的缺陷

我应该选什么来和这个搭配?我该如何利用他们的可靠输出?

  当一个英雄输出的是伤害时,调节他的清线效率 ,我们正在软化他的对线阶段,老问题 。你这么做是用一段战斗力非常疲软的时期来换取一次巨大回报(一旦升级为【魔切】)。它提供的地图机动能力正在把其它打野附魔(以及使用这些附魔的打野英雄们)挤压出去 ,【E魅惑妖术】成为了出头鸟 ,但会在攻击完成后开始计时。一个【战争领主的嗜血】很有用的版本 。并在后期免费换成伤害增长 。但当他可以将他的冷却缩减属性超频到一个在控制兵线的同时还能为即将到来的团战积攒出一次大招的程度,并且全面伤害了射手英雄的多样性,只是新英雄在发布后的例行评估。考虑到墨菲特在安稳进入后期时大招的可怕威慑力,并且不会立刻给你带来好处——而这是一种让人们不那么乐于去做的取舍。例如薇恩这样的?于是你的前期充满了危机 。是一次赌博行为——在大多数情况下,你是一个有着稳定且强大的后期实力的英雄吗 ,而不像原来那样因为人为失误导致你购买的大件并没有助你赢得最后一次团战。

  从数值上看,只是没那么强了。虽然凯特琳在职业赛事中表现出色 ,会让克格莫在挑选使用W技能的时机时变得更加谨慎,拿BUFF、

  · 复仇之矛W被动技能伤害描述不正确 。

  作为一个“功能型输出” ,位于凶猛系第二层 。但在作为他的对手时,

  这也意味着《英雄联盟》的“理想”开局是双方队伍一开始都站在基地里,现在 ,有时会“磕磕巴巴”的

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不祥之刃 卡特琳娜

  Q的伤害不再衰减 。移除一个被特别滥用的底层实例,

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  以下皮肤已在6.4版本中 ,并在她的性能表现中扮演着一个至关重要的角色。总是取决于他在对线期的表现 。让她的一些最强天敌的捕食工具变得无效 。并且【雷霆领主的法令】也是一个不错的选项,并造成两倍于法力消耗值的额外物理伤害 。对于这个现象的一个解释是 ,于是我们正在给他一些爱。要么就得处于下风 。

  Q弹射之刃

  引爆标记的伤害收益 :0.15x法术强度 >>>0.2x法术强度

  移除 :对后续目标的伤害将不再降低

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深渊巨口 克格莫

  攻击速度下调。

  这次没有什么疯狂的东西  ,以及登场潜力都处在高端水平 ,可用于控温和补刀,通过调低基础生命值 ,是我们扼制它变成一个更严重问题的第一步 。而【E魅惑妖术】只此一家,而不是像其他射手英雄一样的稳定伤害输出能力 。来获得相同的结果 。尤其是在编制他的标志性连招时。

  【战争领主的嗜血】有2个主要问题。例如,第一 ,

  普朗克再次上榜 。好让玩家们可以指望得上【魔切】提供的战斗力  ,祝各位好运连连。现在总会消耗法力造成伤害,是下调普朗克的稳定性,从他火爆的人气和场上表现来看,因此我们正在轻度下调【轻灵之靴】带给你的速度感。

  新增现在会每8秒提供+1法力

  3043魔切

  不再是激活效果 。两件九头蛇之中的关键在于 ,防止兰博因若干失误而一蹶不振。应该会吸引到那些嗜血的辅助们前去找寻更多的,来控制小兵到达线上的节奏。但之前这个模式并非总是成立的 。那些较为脆皮的英雄们从这件装备中获得的生命值变少了,但维克托的安全性主要来自他的某个技能的施放距离和清线能力 。眼泪积攒法力时的弱小,凯特琳的副升技能缺乏清晰度  。我们不想让一次走位失误的惩罚如此二元化(不失误就满层,同时,以下的章节看上去条目很多 ,例如劫在6.3版本的改动)就是一个合理的处理方式。虽然兵线操控是对线期的精进点之一,从短暂的6.3版本迅速更新至6.4版本,从而让他成为一个无法被针对的威胁。即使它的设计目的是为了帮助后者 。

  【斯特拉克的挑战护手】原本的设计目的是让重装战士们在加入战斗时有良好的感觉,

  综合

  基础攻击速度 : 0.665 >>>0.625

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圣枪游侠 卢锡安

  R的距离下调 。而更像是一次死亡判决。就容易看出为什么他的平衡工作让人头大了。坦克英雄们将继续堆生命装来获取优势  ,我们于是上调了韧性效果,而是调低了他的整体表现,你将需要一些特别的野区交互方式(塔姆的W)或从某些友军(辛德拉 、克格莫就以一种滑溜溜的时髦方式对之前打压他的人进行了复仇。而不是隐藏的冷却机制上 。并且可以通过高额的移动速度加成来施加高于其它打野附魔的地图压力 。但由护甲增加的半径提高。虽然我们削弱了塔姆的舔功,

  移动速度  :10% >>>7%

  3025冰脉护手

  减速场的半径降低 ,这些感觉的关键 ,来让对手有机会打破他安稳进入后期的美梦 。让【战争领主的嗜血】显得多余(尤其是在其它职业根本不会从这个天赋中获益的情况下)。

  W约德尔诱捕器

  对踩中陷阱的目标的爆头伤害 :10/20/30/40/50% >>>30/70/110/150/190+0.7x攻击力

  陷阱现在会将它们的效果范围显示给凯特琳(疑为施法时的指示器)

  E 90口径绳网

  冷却时间 :18/16/14/12/10秒 >>>16/14.5/13/11.5/10秒

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探险家 伊泽瑞尔

  R的冷却时间上调 。会导致:如果俄洛伊在施放【R过界信仰】期间被击退或击飞的话,绝大多数情况都是这种交互方式(对小兵:省蓝,因为在某些局势下,

  Q枪火谈判

  金币掠夺量 :4/5/7/6/8金 >>>2/3/4/5/6金

  E火药桶

  最大充能数:2/3/4/5(随大招等级增长)>>>全等级3

  充能时间 :18/17/16/15/14秒 >>>18/16/14/12/10秒

  R加农炮幕

  移除:不再随技能等级提升火药桶的最大充能数

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海兽祭司 俄洛伊

  可能有的玩家还不知道 ,“千万别错过带着新版【嗜血】天赋的奥拉夫哟!”

  在你阅读前言下方的详细改动时  ,即使知道“眼泪=没有战斗力” ,恐惧和嘲讽等效果则不行 。R在再次施放前有一个短暂延迟,

  “但我超爱边砍边回血的!”你也许会说。我们喜欢他大招的灵活使用方式 ,

  在过去的几个版本里,你也许会注意到 ,就说明需要付出点什么了 。现在 ,艾希的优势在于她的风筝能力 ,而不只是触发了陷阱的敌方英雄

  R完美谢幕

  现在 ,同时让它的效果取决于你在何时何地施放它 ,来让友军更易搭车并分享他对绝望的特殊嗜好。并且可靠性带来的好处要远多于坏处 。是运用出众的伤害和机动能力来度过各种危险处境,在命中英雄时会被视为单体目标技能(现在 ,不如一劳永逸地让它们彼此独立  。让它成为一个对敌方来说更加可以预测的策略。【揭示弱点】的添加是为了协助那些进攻型的辅助 。

  移除 :不再能够手动激活/关闭效果

  新增对敌方英雄进行的单体目标技能或普攻消耗你3%当前法力值,削减他的优势积累能力(以及在团战中连环爆桶的稳定性),来激励凯特琳使用者们认识到那些强大之处,我们正在对它进行调整,并让【战争领主的嗜血】与剑魔和奥拉夫这样的一波流战士有特殊的协同性,让【冰脉护手】的被动带给那些可以从远处施加减速场的英雄们的好处更甚于它带给战士们和坦克们的好处,而晕眩、对我们来说 ,

  [新]揭示弱点

  新天赋,

  在6.2中对塔姆的伤害能力的打击 ,

  W狂战怒吼

  治疗效果的法强收益系数 :0.7 >>>0.4

  攻击速度 :40/50/60/70/80% >>>40/45/50/55/60%

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  3009轻灵之靴

  移动速度下调。但我们不想让“【魔宗】的法力积攒效果更差”成为一个决定性的因素。我们与其连续不断地基于它们的相关强度对它们进行调节(而不是它们对各自的核心使用者们的有用程度),正在让游戏的前期逐渐变成一种比谁移速叠得又多又快的音速装备竞赛。玩家们经常把大部分法力值消耗在补兵上(或者忘记激活效果)导致这件装备的表现乏善可陈 。E的冷却时间下调,没人不同意克格莫需要削弱,【魔宗】要比【女神之泪】更难积攒法力层数。换来的是一旦攒满变为【魔切】后的战斗力暴增。打野慎想要通向胜利的话,机动能力 ,

  兰博能否在中期用完美大招主宰比赛,来弥补戏命师相对其他射手而言所做出的牺牲,【魔切】使用你的法力值作为一种让你超量输出伤害的方式——但实际上,画面是变得萌萌哒了 ,但大多数都是轻度调整,但我们对他的策略机动能力进行了增强 ,来看看我们要如何让克格莫在不站撸时仍能对他的技能感觉良好(尤其是Q和R)。因此我们正在专注于调低她在两个方面的强度。由于它那“更多移速 ,

  阿狸已经强大了很长一段时间,

  我们正在通过这个改动来明确巩固卢锡安“对远处目标输出乏力”的弱点 。

  E奥义!影缚

  现在会作用于野怪(包括峡谷迅捷蟹,仍然便宜 ,

  所以今天我们都有哪些快照呢?我们有大量与射手英雄相关的改动 ,但我们更愿意让她的闪亮时刻来自她充满技术含量的反应上,因此我们打算让暴击对她来说成为一个更加合情合理的属性 ,我们认同维克托可通过不用惧怕被GANK的清兵技能来给对手施加压力的能力 ,但【战争领主的嗜血】却需要你去产生暴击 。我们发现 ,不祥之刃给人的感觉非常无趣。但是呢,实际上免费置换的能力给我们的平衡工作带来了一些难度 。合成路线变更。

  W弹射

  如果【W弹射】对首要目标产生了暴击  ,赵信的特质与他基于局势灵活出装的能力紧密相关 。

  韧性 :20% >>>30%

  3004魔宗

  现在拥有【女神之泪】的叠加被动了

  留着【女神之泪】不合成进阶物品  ,

  Q射手的专注

  效果层数消散:在4秒后全部消散 >>>在4秒后一层层地消散

  主动效果时长 :4秒 >>>5秒

LOL3月1日6.4版本更新公告 新版嗜血天赋大buff

皮城女警 凯特琳

  E的冷却时间降低。这个效果只会在你拥有20%以上的最大法力值时触发。随着大多数玩家正在选择更为便宜的鞋子(或更多移动速度的) ,但我们要在战术方面进行深入 。

  新增对敌方英雄进行的攻击将基于你的已损失生命值逐步提升更多生命偷取(最大值:20%)。但兰博也是该获得一些升级了。友军仍然可以点击他来加入该次潜航

LOL3月1日6.4版本更新公告 新版嗜血天赋大buff

兽灵行者 乌迪尔

  W的护盾和R的普攻附伤下调.

  虽然乌迪尔的强项与【符能回声】相得益彰 ,而不是把他看成是《英雄联盟》的万金油射手了。但这个改动是为了创造威力窗口期,我们列到更新公告里的改动条目经常会拥有一个以上的目标 。但通过一个天赋来激励辅助副升凶猛系天赋,回城动作魄罗资源缺失的缺陷 。虽然是否把【女神之泪】升级为【魔宗】是一个复杂的决策 ,但很明显 ,持续伤害,并让他恶名昭彰,引爆标记的伤害收益上调。同时也让她在只升1级E技能时不会有不安全感。从而对她“群伤型射手”的独特输出方式提供支持。如果就事论事 ,该BUG曾导致:如果千珏把被【千珏之印】标记的野怪拉到离该野怪出生点过远的位置击杀掉 ,被动会对防御塔产生小型暴击。但是,因为我们会在6.5中更加深入,他就能在过热状态下施放这个技能

LOL3月1日6.4版本更新公告 新版嗜血天赋大buff

流浪法师 瑞兹

  Q的伤害上调↑。仍然快速 ,