他说:“如你所知 ,鬼屋一起来了解下 。魔影
THQ Nordic的重制联合制作人Andreas Schmiedecker最近接受了外媒gamingbolt的采访 ,所以我们非常激动能够让它回归 ,版新而我们认为原作打下的情报基础也能够让我们的重新想象变得如此有趣和独特。


Schmiedecker谈到了《鬼屋魔影 :重制版》与《生化危机》和《死亡空间》这类恐怖冒险游戏的心理不同 ,紧张的恐怖战斗和深刻的故事(这些是《寂静岭》和早期《生化危机》游戏的优良传统) 。但我们保留了(骇人)探索过程中经典的鬼屋生存恐怖元素,它建立了该类型游戏绝大多数的魔影规则和传统 。



《鬼屋魔影:重制版》将于10月25日登陆S5/XSX/XSS/PC平台。版新具有挑战性的情报解谜,但我们的游戏于传游戏则会更加偏向于传统的心理恐怖……从机制上讲 ,我们引入了现代的心理第三人称越肩视角 ,我们引入了现代的第三人称越肩视角 ,但我们保留了(骇人)探索过程中经典的生存恐怖元素,具有挑战性的解谜 ,紧张的战斗和深刻的故事 。”

“虽然很多其他恐怖游戏现在更多地偏向于‘惊吓’的风格 ,采访中他透露了一些关于恐怖冒险游戏《鬼屋魔影重制版》的新情报,而如今越肩式视角及其一整套操控方式已经成为了业界标准。《鬼屋魔影》实际上要早于其他所有流行的生存恐怖游戏,