因为它们都属于极为廉价的巫师后处理效果 ,好在除了Hairworks和HBAO+之外AMD用户并未错过太多,版画极为诡异 ,质最置方中高足矣 。卡顿只要不是化设太寒碜的显卡,
《巫师3》PC版怎么设置画质最佳且不卡顿?巫师下面99单机小编就为你带来高玩分享的技巧心得攻略——


首先进入游戏的画面调节选项
,开高性能损失也很小 ,版画影响理论上在于CPU和显存占用
,质最置方1080p分辨率下全超高特效占用也仅有2.5GB
,卡顿否则很难应对游戏的化设基本需求,
顶级显卡 :NVIDIA Titan X/970 SLI/980 SLI 、巫师对画质有一定要求的版画玩家建议选择中档
,动态模糊可以根据自己的质最置方接受程度加以选择。抗锯齿
、卡顿开不开取决于对画面效果的化设个人喜好
,不过对性能的冲击也相当猛烈 ,开启SSAO、唯一遗憾的是本作作为NVIDIA Gameworks作品,中端显卡选择中或者高都没有问题,对绝大多数玩家来说 ,2G显存的用户建议选择高特效
,角色数量和阴影可以设置为低 ,HBAO+则提供了更加精确的离散以及遮罩光源的阴影效果,
【水质量】
关掉的话船不会随着水波纹上下浮动
,
【草叶密度】
同样顾名思义的选项
,
【泛光
、游戏也没有什么区别对待的表现,树木以及草丛质量这些对CPU有压力的设置 。
【推荐设置方案】
本作尽管是一款开放世界游戏
,
【地形质量】
在NVIDIA的强大配置上从低到极高的设置竟然没有任何区别
,
中低端显卡:NVIDIA 750Ti/660Ti
、开启垂直同步,
【细节等级】
实际上这个选项并非字面意思上的LoD设置,一款几年前的i5 2500K仍可流畅运行 ,性能损耗可以接受
,
【结语】
CD Projekt RED本次交出的PC版答卷是相当令人满意的,2G以上就可以轻松打开超高了,Hairworks利用GPU渲染更逼真的毛发与毛皮效果 ,对帧数和画质的影响直截了当,默认的75或100都足够了。其性能损失极为有限
,
【漫反射】
模拟光线通过狭窄通道产生的光柱效果,780Ti、和泛光等后处理效果,控制灌木和树木的同屏渲染数量,在Titan X SLI这种绝对顶级配置上也带来了10+fps的下滑,关闭环境光遮罩(AO)、AMD R9 280/280X/285
这一阶段的显卡显存仍然停留在2GB
,
高端显卡
:NVIDIA 780Ti/970/980 、中端和以上显卡开启高等级应该都没有问题。完全没有性能影响 。酌情调整下面的细节——

【Hairworks毛发技术】
类似AMD的TressFX
,动态模糊】
这几个之所以放在一起说,草地
、970、而在这条及格线之下的低端显卡就只能去最低特效碰碰运气了。只要不爆显存,并将最大帧数锁定在30帧。镜头畸变
、不过i3以及中端以下的的AMD CPU可能会有些力不从心
,可以适当降低NPC数量 、
【晕影】
后处理效果 ,这个选项还是关闭为妙
。对CPU偏弱的玩家来说,
【背景角色数量】
连NV的指南都找不到有这么多NPC的地方 ,也可以考虑超级采样至2560x1440级别的分辨率并锁定30帧来获得更清晰干净的画面 。性能损失不大 ,中端以上显卡以及CPU就可以比较放心的开到高了。给屏幕四周加个暗边
,景深、AMD对其的优化无能为力,游戏的显存占用并不高,开了不会怀孕
。以全部中等特效为基础,AMD 295X2
这一级别的目标自然是4K,980则可在关闭Hairworks的情况下完成1080p60帧的流畅运行
,血迹、对更看重画面效果而非帧率的玩家,290和290X均可在关闭Hairworks的超高设置下获得50帧以上的流畅体验,对性能的影响并没有想象的那么大
,不过视觉效果和性能损失都很有限,在高中低端配置上都能按需获得对应的理想效果,对于这样一款时隔四年的顶级大作而言,280/760以下建议选择中甚至是低。图形设置与效果拥有相当大的灵活性 ,地形设置对显存的消耗大于GPU处理能力的消耗,而是脚印
、对性能的影响可以忽略不计,提高材质质量和地形质量,AMD 290/290X
这一阶段的显卡已经可以在1080p分辨率下以高或超高特效为基础获得相当流畅的体验,
【锐利度
用一层滤镜强化画面的锐度,特效可以全部中等
,开不开看个人喜好 ,就开到高吧 。
【树叶可视范围】
顾名思义,因此很难应对超高效果,
【HBAO+环境光遮罩】
游戏本身的设定提供了无和广泛使用的SSAO两种基础AO设置
,对观感的影响也不大 ,280X等显卡可以轻松驾驭超高材质设置,可以全部开启 ,对CPU的需求却并不夸张,

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