双目标时根据目标存活时间决定是魔兽牧装否维持双目标buff 。

但他们又不好意思伤咱们的世界师天兽暗输出手法心,可能你刚取消了暗影魔 ,版牧备及暗牧则每GCD只能触发一次

由于其触发伤害受暗影形态加成,赋攻不要忘记这个天赋。略魔然而维持这个buff会让你的魔兽牧装后续总伤害提升6%以上(大过4T18收益)。

懒得切天赋,世界师天兽暗输出手法如奥法飞弹瞬间爆炸,版牧备及随着精通进一步提高,赋攻dot将逐渐失去引入的略魔价值(20%急速下持平需要89%精通。当然125食物 依然好。魔兽牧装
有2T17/4T17
旧手法 :
泻球阶段:-痛-心爆(5)-触-瘟疫-心爆(3)-鞭笞*3-心爆(4)-瘟疫-鞭笞-心爆(2)-鞭笞*3-
攒球阶段 :-心爆(3)-尖刺*3-心爆(4)-尖刺*2-
注意攒球阶段共7个GCD,世界师天兽暗输出手法60%精通 ,版牧备及
如果你点的赋攻是狂乱 ,
纯单目标透彻>吉兆,略魔偶尔的双目标可以使用 。差距并不大。所以就通过加入这么个破玩意来引导我们回归“正途”。就变成负收益了!
结论即是:泻球按旧手法打,60%精通,
通过收益计算式可以看出,不需要特别做出什么改变,先叠5层(消耗3GCD) :
0球起手时,心灵尖刺 ,
单体战斗起手在卡心爆的前提下,
如果你点的是摧心魔/涌动,
暴雪设计师设计暗牧透彻单体输出时没有想过插入dot ,照旧输出 ,这个过程会损失约220%*(1+精通)法伤的伤害,
有橙戒
能量灌注2分钟CD可与橙戒配合爆发 ,
原因有三 :
恐惧寓言不能被dot触发(如痛的持续伤害 ,精神灼烧(仅限叠debuff的目标) ,通常不要腿。
总而言之 ,
魔兽世界6.2版牧师天赋攻略 魔兽6.2暗牧装备及输出手法。超过20%则不需要。如果大于20%急速可得125%。攒球阶段插入1-2次鞭笞。把4T18的特效当作没有一样即可提升dps ,下面为大家介绍一下魔兽6.2暗牧天赋属性及输出手法。急速越高需要精通越高) 。我们就得算个帐了:
摘要 :加不加dot皆可 ,幻灵就都在路上飘着,其他选吉兆。
有职业饰品
职业饰品的机制:精神法术包括精神鞭笞 ,
如果受到走位影响,也就是至少要在攒球阶段补1-2次普通鞭笞(损失84%-168%法伤)。25%爆击,不仅只能单体用(精神灼烧有加成 ,
透彻
非单体战斗依然不戴这个。不要忘记维持buff即可 。就可能得到负收益。
套装必出 ,
单体战斗以不断buff为第一优先级即可,25%爆击,只是循环回到了没有4T17的年代 。所以仍需1次普通鞭笞,鞭笞)
因此其他职业更合适拿这个,得净收益-10%法伤 。
13个GCD换句话说即18.6秒(5%急速),而泻球阶段最后一次鞭笞伤害和下一次泻球阶段第一次鞭笞相距16个GCD(不计入12%急速)。
16个GCD换句话说即22.9秒(5%急速) ,

6.2暗牧附魔
武器
雷神 (吉兆)
血环 (透彻单体)
宝石(+75)
爆击 (吉兆)
急速 (透彻单体)
其他附魔
爆击 (吉兆)
急速 (透彻)
关于吃的:新增的鱼多目标还不错 ,在大多数情况暗影魔/摧心魔带来的伤害多于溅射buff 。也就是至少要在攒球阶段补一次普通鞭笞(损失84%*(1+精通)法伤)。以及他们的狂乱版本。不加较为简单粗暴,
这里注意20%急速的16个GCD刚好20秒,心灵震爆,去除维持buff损失的鞭笞 ,再多插入一次鞭笞,起手不需要优先叠满 。有效
职业饰品不好吗?
不好。但并非现阶段首选饰品 。再多插入一次鞭笞,单体吉兆输出用什么?
职业饰品+钢铁/永恒凝视
6.2暗牧手法
无T18套装/职业饰品
啥也没改~照老办法打
有T18套装
两件对手法没有影响 ,因此我们前三个版本插入dot导致暗牧单体输出超出设计师预期 。也就是必须补充2次鞭笞的断点。魔兽世界6.2正式开启 ,则获益约260%法伤 ,死活撞不到目标。
6.2暗牧饰品
恐惧寓言评分很高但不是首选吗?
确实能在单体战斗以外带来较大dps提升,
最新也是最老的手法 :
(<20%急速):心爆(1)-鞭笞*2-心爆(2)-尖刺*2-鞭笞-心爆(3)-尖刺-瘟疫-鞭笞-< p="">
(>20%急速) :心爆(1)-鞭笞*2-心爆(2)-尖刺*3-心爆(3)-尖刺-瘟疫-鞭笞-
狂鞭相距8个GCD,只有瘟疫机关枪才能比过暗影魔/摧心魔的输出。而泻球阶段最后一次鞭笞伤害和下一次泻球阶段第一次鞭笞相距13个GCD(不计入12%急速)。
智力 = 1.0000
法伤 = 0.9069
爆击 = 0.9660
急速 = 0.8355
精通 = 0.5520
溅射 = 0.7062
全能 = 0.6734
秒伤 = 0.1118
简单来说总体上依然是急速爆击装优先。得净收益125%法伤。或16秒(50%急速) ,
然而机关枪时机还是要看运气,但只对叠加debuff的那个目标有),
多于双目标时几乎等于没戴饰品 。而且彻底毁掉了透彻循环插入dot的手法 。暴雪将其基础1.5rppm针对暗牧调整为1.25rppm(奥法为0.9rppm)
以上原因导致其史诗难度以下版本可能还不如6/6的睡袋
鞭笞/狂鞭/灼烧/狂烧无效
痛/触/瘟疫/熵能持续伤害无效(初始有效)
暗影魔/摧心魔/幻灵无效
神圣之星/瀑流无效(瀑流仅第一下生效)
反射盾,或13秒(50%急速) ,去除维持buff损失的鞭笞 ,
如果受到走位影响,
无2T17/4T17
旧手法:
泻球阶段:-痛-心爆(5)-触-瘟疫-鞭笞-心爆(3)-鞭笞*2-瘟疫-心爆(1)-鞭笞*3-
攒球阶段 :-心爆(2)-尖刺*3-心爆(3)-尖刺*3-心爆(4)-尖刺*2-
注意攒球阶段共11个GCD ,
单目标的时候暗影魔/摧心魔伤害显而易见;
在我们dot伤害如此低的版本,
新·攒球阶段:-心爆(3)-尖刺*3-心爆(4)-尖刺-鞭笞-
泻球阶段的收益共计:47.5%+(1+急速%)*(6*(47.5%+45%*爆击%) + (5*58.5)) - (90.8*1.4*2*(1+精通%)*1.38)
给定20%急速,
这里只讨论四件的情况其实就一句话 :不要为了获得溅射buff而提前取消暗影魔/摧心魔 ,则获益约260%法伤 ,
下面的计算假定H版本饰品
吉兆
非单体战斗不戴这个 ,
新·攒球阶段 :-心爆(2)-尖刺*3-心爆(3)-鞭笞-尖刺*2-心爆(4)-尖刺-鞭笞-
给定20%急速,在小于20%急速时超过10秒 ,