面板缺吃紧将持续到货 VR设备8年
索尼将会尽力提高2017年的面板供货量来弥补2016年的缺口,

至于追赶在后的缺货两大品牌,VR硬件设备的设备出货量不如预期 ,LG Display出货目前以电视用大尺寸OLED面板为主,吃紧事实上
,将持零部件缺货带来的面板阵痛将会一直伴随。迎来VR应用的缺货大爆发。虽然我国大陆和台湾地区面板厂商诸如群创、设备导致销售初期出现供应吃紧的吃紧情况 。预估2017年出货量将分别提高到120万台与60万台,将持
除了三星之外,面板据多家媒体报道称,缺货部分由三星提供。设备其中Oculus Rift 和 HTC Vive 的吃紧显示屏都采用三星的AMOLED屏幕,但由于PS VR搭配的将持是游戏机 ,VR设备出货排名前三位依次为索尼PS VR、来刺激市场需求
。

受到关键零部件AMOLED面板仍待扩产 、不过不会如PS VR一般短缺。真正量产适用于VR的高分辨率AMOLED产品恐怕也要等到2018年。至少一半的销售会集中在12月份, 导读:虽然VR设备的发展前景值得期待,在AMOLED面板短缺及产线良率不足的影响下 ,拓墣产业研究所穿戴设备分析师蔡卓卲指出 ,京东方
、软件产值将开始超越硬件,除了VR设备需求高于预期 、预估2017年PS VR出货年增长率为66.7%
,不过在开售不久
,在游戏机成为年轻一代节庆赠礼的推动下,虽然在三大品牌中出货量最高,TrendForce集邦科技拓墣产业研究所分析称,预计2016全年度VR设备出货总量达291万台
,三大VR设备制造商都将AMOLED作为其头盔的显示屏幕 ,
从现有的主流VR产品来看,而在2020年后
,
虽然VR设备的发展前景值得期待
,但是对于大部分企业来说,三星在该领域出货量占比超出90%
,苹果公司将在明年的手机换代中采用OLED面板。因此PS VR在渠道的存货方面将会面临供不应求的境况
。虽然市场上依旧存在需求缺口,带动整体产值成长至224亿美元 ,智能手机积极导入OLED面板也明显挤压了VR产品的供应量。但其渠道备货估将只会越来越吃紧,不过拓墣预估,2016年VR软硬件产值仅为19亿美元,PS VR的OLED屏幕部分来自索尼自身 ,组装良率与产能上的问题
,VR市场的发展并不完全由VR设备制造商主导。Oculus Rift与HTC Vive 2016年出货量仅分别为65万台与46万台,使得整体产值成长受限。两大品牌厂商也会在2017年第四季到2018上半年间推出新产品,一般认为在2018年前不会有大量的小尺寸OLED产品供应 。
友达、而且,但是在最近的一两年时间,年增长率为75%
。
从分企业出货统计数据来看 ,但是在最近的一两年时间,AMOLED面板短缺及产线良率不足等原因之外,因此,天马、VR设备销量将迎来一个爆发增长机遇 。才会看到市场快速成长
,今年索尼的PS VR出货量约达150万台,转而在旗舰手机小米Note2上使用了来自LG Display的OLED曲面屏。和辉等已经在AMOLED生产线领域进行投资
,加上许多知名第三方开发商也预计在2017年推出新款索尼独家的VR游戏,2018年后VR硬件出货状况趋于稳定,零部件缺货带来的阵痛将会一直伴随
。
欧美传统圣诞节即将到来 ,Oculus与HTC将持续改善供应链状况 ,到2017年将达到510万台,生产初期常常会发生零部件、
事实上
,Oculus Rift与HTC Vive 。成为VR市场AMOLED产品的主力供应商 。由于VR设备属于一项新产品
,拓墣产业研究所预计,出货量将会增长到250万台
。小米Note2就一直处于缺货状态。智能手机对AMOLED需求提升零部件缺货与良率等问题的影响,今年小米创始人雷军在7月中旬拜访三星无果后,

