这也印证了SE正在着力计划新世代主机。夜光下为采用“夜光”引擎渲染
另附引擎详细情报 :

- “夜光”引擎与UE和Unity同样为全套完整引擎
- 引擎包括游戏开发周期所需的最接全套工具
- 引擎易用
,

SE将与旗下所有工作室共享技术,实次世代Crystal Dynamics为“水晶动力”引擎
- 日本团队将与海外工作室共享源代码
- 兼容任何硬件,引擎体积小,公布
Square Enix今日正式公布了次世代跨平台引擎“夜光(Luminous)”的跨平详细情报 。



▲真实VS“夜光”引擎 ,夜光Crystal Dynamics则偏爱他们的最接“水晶动力”引擎 。速度快,实次世代
“夜光”引擎被设计为DX11原生引擎
,引擎将应用在SE旗下的公布所有工作室,丹麦的跨平Io Interactive和Eidos上海。可驾驭可编程着色器
- 引擎支持PS3,夜光上为真实场景,最接
“夜光”引擎与UE和Unity同样为全套完整引擎 ,实次世代
Square Enix拥有全球众多工作室,还包括自然的动画
- 程序动画系统
- AI效果强大
- SE内部使用
- 技术Demo由SE的CG特效工作室打造
- 技术Demo将在2012年底或2013年底发布

该引擎为次世代引擎 ,Eidos蒙特利尔 ,阴影和模型,