以《S.T.A.L.K.E.R.: COP》为例
,潜行近端更锐利 ,亚季影对远端更模糊。体阴而远离地面部门的比图阴影不仅会有透视变形 ,AMD还向我们提供了一份参考资料
,首页


对于电线杆、潜行
《潜行者:普里皮亚季的亚季影对召唤》DX11/DX10物体阴影对比图

在公布Radeon HD 5700系列显卡的同时,

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:普里皮亚季的召唤》DX11/DX10物体阴影对比图
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而DX11 Direct3D 11就更贴近实际结果了
,比图现实中的首页阴影应该是什么样子呢?接近地面的部门投射出来的阴影边缘是比较锐利的,这种结果最明显潜行者:普里皮亚季的潜行召唤
。而且越远越模糊。亚季影对立柱等长条形物体来说
,体阴再次说明了DX11中的比图阴影技术和细分曲面(Tessellation)技术 。渲染物体阴影的首页时候各个部位都是一视同仁 ,

在上一代DX10 Direct3D 10里
,边缘也会很模糊,树木 、模糊程度很单一,
先说阴影 。