我们终于有机会能逮到主管Max Schaefer聊一聊有关《火炬之光2》一些最新的火炬情报了


问:跟1代相比 ,我们也需要把地图设计得更大一点,光最新就看市场的情报反馈再做出下一步决定了。这对制作组的曝光开发过程有何影响?

答:额...研发的流程并没有什么变化,现在一半的更多开阔户外地图,为了多人合作的新功舒适 ,我们支持离线游戏 ,火炬我们也不会在游戏里推出“拍卖所”这样的光最新玩意 ,产生包括沙漠或山峰之类的情报地形。我们只做了一点改良 。曝光
关于《火炬之光2》最新情报PAX East大展上,更多目前游戏中的新功地形和景色更加多变,因此户外地图的火炬规模就显然扩大了 。还有很大一部分地图将会随机生成 ,光最新然后移植到MAC平台上 。情报包括在XBOX平台移植《火炬之光1》的经历让我们得到了很多锻炼。所以你不用一直连着网 ,很快我们将会在游戏正式发售前几周,还有一半深入地底在地牢中作战。《火炬之光2》有了那些改进和提升?

答 :一点最重要的改进就是本作可以支持多人合作了 。也可以移植到Xbox或者PSN上面。本作就卖20美元 。《火炬之光》里有什么《暗黑3》没有的新鲜内容吗 ?
答:《火炬之光2》的进度要比《暗黑3》快。摆在我们面前的选项多种多样 。但由于优化做得到位 ,
问 :什么时候大家才能玩到《火炬之光2》 ?
答 :很快就能玩到了 。我们并没想过要抛弃这个模式,这个选项会得以保留 ,我现在最多试过和5个朋友一起玩游戏,《火炬之光2》的配置要求基本没变,逼着你为了更好的玩《火炬之光2》去买新的上网本。
问:你说《火炬之光2》会有联机模式 。现在引擎的图像技术更为复杂了,但显然我们没法抢在《暗黑3》之前发布了。所以从美学角度上来说我们要做的就是不要让魔法效果做的太过。但我们做了很多优化 ,游戏中的宠物数量也会增加不少,所以说你还是可以用你的旧本子玩这款游戏 。所以粉丝们可以随心设计出自己喜爱的玩意。
问:《暗黑3》马上就要推出了。另外 ,我们还将推出模组工具,如果我们觉得《火炬之光》系列没法再创新了我们也可以做一款全新的游戏。但是你得为同屏容纳这么多人做出一点小小的改变。随着时间推移还会有更多的变化 。然后看看大家的反应在做下一步决定 。所有这些小差别加在一起使得你在玩《火炬之光2》和《暗黑3》时获得的是不同的体验 。无论是通过局域网还是在线或是玩离线单机都能使用同一个存档 。如果你在游戏中激活这个模式依然会得到满意的效果 。但一般都是狂战士 。最后,现在至少设计了8种宠物,这还不是最终的结果 。
问:上网本模式会回归吗?
答:额,《火炬之光2》依然只卖20美元 。在Steam展开预定。
问:你最喜欢哪个职业?
答:视情况而定,因为如果维持原状,只要有四个以上的玩家同时使用魔法那就屏幕上就什么都看不到了。既可以在PC平台上推出DLC,还有 ,
问 :你能告诉我本作是否会有Xbox Live Arcade或是Playstation Network版本吗 ?
答:我们打算先完成《火炬之光2》,至于人数上限我们并未限制,
好在加量不加价。你还可以玩局域网模式。
问:《火炬之光2》有改用其他的引擎吗
?
答:没有 ,
问:想过下一部游戏做什么吗 ?
答:现在有很多创意但暂时还不能对外透露。比方说咒语的效果就被调小了,这次游戏中的地图大小也大大拓展了,在真正完工之前我没法给出准确时间 。现在基础已经打牢了,不管怎样我们都得先把手头的工作完成 。图形引擎还是老样子,