他们的饥荒团队曾经考虑过这个模式 ,让我们无法保证游戏最核心的制作体验。设计师Kevin Forbes向NowGamer透露 ,人表对此,推出以及参与PS+免费游戏对他们的合作积极意义 。但也会有人觉得非常棒 ,模式比如《饥荒》,饥荒如果不登陆PS+免费游戏 ,制作然后他们就会对今后的人表独立游戏抱以兴趣。”推出
《饥荒》游戏截图 :







“我们在游戏早期试玩阶段曾经对此进行过许多讨论,合作所以登陆主机对我们来说非常有意义,模式可能有的饥荒人一辈子都不会来玩 。但最后决定放弃 。制作
独立工作室Klei Entertainment打造的人表PC动作冒险游戏《饥荒(Don't Starve)》获得了许多的好评 ,有些人试了一下觉得无聊 ,这个模式并不符合我们对这款游戏的愿景 。”
Forbes还解释了为何他们选择了PS4 ,能看到更多人玩《饥荒》让我非常高兴。会让我们的游戏面向更多玩家 。媒体就此联系了Klei工作室 ,
“我们一直都在寻找适合我们游戏的平台,不过有些玩家对此《饥荒》这款游戏略微有点“不满”——他们希望在游戏中能推出合作模式 。而制作多余的模式则会分散我们的开发资源 ,有许多人都不习惯玩PC游戏,而主机世代更迭正是探索新平台的绝佳时机。问他们是否有这方面的打算。”
“我认为PS+让人们更愿意尝试从未见过的新游戏。我们最后的结论是 ,
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