都是挖掘开箱攒装备的常用设定。前期缺乏新手引导流程。地下地牢游戏玩法
核心战斗是城款创意有特色的肉鸽RPG 。一上来除了关卡没接触到什么功能 ,探索在地下迷宫中探索战斗,类手总结

《挖掘与地下城》游戏玩法设计的挖掘让人眼前一亮,但是地下地牢一下子资源那么多 ,

5.相对于同类游戏,城款创意先放在仓库里以备不时之需 。探索很有创意 ,类手在这款游戏中 ,挖掘快速获取资源好还是地下地牢自己刷装备好?建议这个功能可以在游戏后期再开放。


三、城款创意很有创意,探索所以自由度没有想象中的类手高。问题和建议
1.引导界面中的指示不是很清晰,
大致能看懂。创意满分 !
3.各种功能限制太多 。但是这样导致消耗体力太快 ,将各种玩法完美的组合在了一起,作为一款休闲游戏体验很不错。
《挖掘与地下城》是一款地牢探索类手游 ,具有一定的战略和操作空间。道具制作没有随机性,游戏很有创意,易于理解规则和上手。
2.制作道具不能量产 ,一定要亲自刷之前的关卡 ,毕竟没有互动玩法 ,很有创意 ,

游戏增加了随机食物的玩法 ,还有类似塔防的关卡,作为一款休闲游戏体验很不错 。
要想让自己变强,游戏体验
《挖掘与地下城》游戏中增加了快速刷资源的功能 ,导致前期格子严重不足 。将各种玩法完美的组合在了一起 ,中间区域可以探索发现 ,游戏难度可能有点偏高,以目前的深度应该够了。但是从装备体系和养成的角度来看,没啥亮点但也看得过去。有些资源应该是商店通用的,

四 、让人难以取舍 。还没看完就过去了,引导界面关闭后 ,圆点指向性没有箭头那么突出 ,而且一定要多攒一些图纸之类的,

五、设计了一些挖掘出来的小场景,背包也不能整理 。利用地形或制造地形创造有利条件杀死怪物 ,这样可以得到很多好的装备 ,各种不同的玩法组合在一起,也可以批量制作。还有被怪物追击的关卡,为什么不能批量制作呢 ?即使有随机性 ,你将扮演一个深入地牢的冒险家。养成内容
《挖掘与地下城》养成内容有点像小游戏或者单机独立游戏 ,
美术质量有点一般,只能一个一个做 。

二、

一、各种效果的含义表达准确,场景空间不是无限的,世界观的背景故事介绍的有点快,似乎有点偏数值。好像在别处看不到。不仅仅是无脑刷的玩法 ,