希望对大家有所帮助。炉石炼O龙战如果打不出combo ,传说一般情况防好斩杀还是冠军不难 ,苦痛 ,组分但是炉石炼O龙战卡组里解牌还是足够的,比如红龙是传说20点输出,只有当局面极其需要打破僵局时才冒险拍上 ,冠军如果对面不是组分最后奥拉基挡住了,
骑士 :主要是炉石炼O龙战佛祖骑,欢笑的传说姐妹比较平庸 ,今天99单机网小编给大家带来炉石传说冠军的冠军试炼OTK龙战士卡组分享,对面奇葩地三进三出唤雾者我还没法站场 ,组分而铸甲师在少旋风斩等自伤combo的炉石炼O龙战情况下就变得很鸡肋;比如我在龙德卡组时说过,算好斩杀,传说有时候顺起来可能会爆牌 。冠军

萨满 :天梯输的那一局就是对萨满输的 ,标准的8费12点输出;

2 、防战前期是挺虚的 ,经常配合解场很实用;

5 、大概28开的样子(其实我真心不懂对抗佛祖骑) ,多下怪压场 ,红龙很关键起手可以考虑留;疲劳战真心不难打 ,任意压场大生物+冲锋+无面,打大王术应该会吃力点 ,猎人血量又不高,但现在考虑采用乱斗*2会不会更好点;
3、法伤+1也是很好用的 ,
然后说说龙系 ,阿莱克丝塔萨的勇士(名字好长啊 ,红龙一喷后3回合解决。囚徒可以根据天梯环境换成黑翼腐蚀者 ,过牌能力还可以,无面作为核心牌,其实看起来防战卡组稍微更改就可以套入 ,只怕没想到错过斩杀。女王很大程度是配合乱斗用的 ,7费10点输出;
4 、前期能稳住场面 ,
职业对战经验
战士 :留好冰喉对奴隶战差不多就是优势 ,
德鲁伊:德鲁伊的套路少,但我真心觉得用黑翼腐蚀者节奏不好掌握,运用好手里的解牌 ,拖到后期赢面很大;脏牧简单的很,比如旋风斩全场打2 ,不要固执留otk ,我没时间试验所以不好说好坏 ,30血满血斩杀。或者视乎情况无面对面的吼爹然后反杀等等;
4 、还是不难打的 。要达成龙系combo和otk斩杀都需要快速的过牌:这套牌有6-8个半(囚徒算半个),整体节奏需要自己掌握。比如达成combo后4费的暮光守护者比5费的淤泥要好用很多,
还有更多的可以发掘 ,一个是清墙+斩杀,除非卡手对天胡;一般的防战大概55开的样子,之前sol王直播有用过的最黑科技的OTK斩杀 ,冰喉换成嘉顿等等,梦境更多时候用来过墙,另一个大幅度提高otk斩杀。还是不难打的。就是过牌找关键牌,凑够直接满血otk带走;心火牧没遇过,吼爹+怒火中烧,
猎人:经验不是很多 ,阿莱克丝塔萨的勇士换成铸甲师、但本来战士打猎人算是优势,稍一留神就可以斩杀对方 。但可怕的是不是说每个关键牌降1费 ,但有时候不顺时卡的很心塞,7费N点输出,大概64开的样子。
盗贼 :和德鲁伊有点类似,有没好玩点的简称)+怒火中烧+无面,狼人+冲锋+怒火中烧 ,只要大帝降1费就可以实现,但龙战士加快了节奏就有更大的几率拖到中后期 。
牧师 :龙牧大概是64开的样子 ,劣势时非常无用,除了这组OTK,关键时还可以考虑增加斩杀 ,但优势是盗贼会自动降血量 ,多叠护甲防斩杀找otk,比如比赛时我试过无面对面的安东尼然后盾猛解了,盾猛打至少1点伤害 ,蓝龙除了过牌 ,
往往能取得奇效 。卡组中其实蕴含着更多的OTK,但是426身材就算白板下也能挽救一下场面;比如2费的阿莱克丝塔萨的勇士不但能守还能进攻 ,但不得不说的是,我还真otk斩杀了。所以中期开始算好斩杀一次带走。重点说说伊瑟拉,越往后面拖越有机会otk斩杀对方。法师:机械法比较多 ,有时候不一定就留给otk ,从而造成1+1大于2的效果 ,主要看过牌的流畅度,而嘉顿就不一定能挽救场面还吃王牌。6费16点输出;
3 、不怕他叠护甲 ,要知道应对快攻时1费之间的差别可以使场面差距很大的,猛击打3 ,
其次说说过牌,主要看前期谁比较顺和不顺 ,而是除了怒火中烧外的其他三张牌之一降1费就可以实现,
最后说下对某些牌的看法 :
1、觉醒和噩梦最好用,还是能55开的;其他类型的法师只要不那么卡手
,囚徒+冲锋+无面,阅兵骑没打过 。实现难度大大降低。一共11费,用起来很顺心,但留好斩杀肯定不难
。场面留1-2个怪,主要原因是自己太卡手了 ,
OTK设想:
狼人+冲锋+怒火中烧+无面的32点otk输出 ,天胡起来没法挡 ,
炉石传说冠军的试炼OTK龙战士卡组分享。5种牌里,费有点高而战场能力不强;
2 、
但后来发现,但otk组合太多防不胜防 ,翡翠幼龙可以配合打combo ,作为大王术还真不好掌握血量。所以感觉都是55开 ,12费(需要大帝降2费以上)14点输出;蓝龙是12点输出;
5、综合来说,这个1会变成0.8 。otk组合多,冰喉对战奴隶战时有奇效(现在发现存在暴乱狂的漏洞),
1、卡组里还有不少针对卡牌 ,伊瑟拉至少会给一张牌,但我根据龙系卡组的经验说说看法 :
很多龙系卡组需要的是combo,
术士:缺少沉默打哪一种形态的术士都不好打,比如暮光守护者换成淤泥,红龙+冲锋+怒火中烧+小斧头(需要大帝降红龙和冲锋的费用) ,主要是过牌找核心牌,个人的使用经验是大部分时间作为触发其他龙系卡片combo的留手牌 ,冰喉是16点输出;
6、这张牌对本卡组可以是影响巨大的,