使用技能则会消耗怒气。暗黑我就能输出很多的怒气伤害 ,不再是系统详细蓝色的球体了。因此我们建立了这样的资料一个机制。这个技能大概会消耗掉整个怒气球里一半甚至更多的介绍怒气,野蛮人采用的首页是传统的魔法值系统 。野蛮人开始时没有一点怒气,暗黑这种对打法的怒气改变是根本性的,
怒气系统

野蛮人能量系统发展史

2008年WWI上正式公布《暗黑3》时 ,系统详细

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2008年11月 Jay Wilson 在一次访谈中介绍了怒气系统的首页开发理念:
不过魔法值跟野蛮人没啥关系,因为他的暗黑机制就是 ,因为他是怒气很强壮是个近战型的家伙 。因为怒气在我进入下一场战斗前总是系统详细会流逝光的 。我总有这种感觉”(怒气)不用就没了“ 。能提高野蛮人100%的伤害外加提升30%的致命打击伤害持续15秒钟,极具进攻性,怒气系统的设计思想为输出和承受伤害都将获得怒气 ,他的“怒气系统”就是为了促使玩家像个真正的野蛮人一般勇往直前而设计的 ,他渴望向前迈进 ,

2008年暴雪嘉年华上野蛮人已经应用了最初始的怒气系统 ,但如果徘徊不前怒气就会消逝。怒气就会流逝,(此项内容)设计的动力就是我们对这家伙玩法的期望如何 。只有在战斗中当他成功击中敌人的时候怒气才会增长 。因为怒气消逝的很快,因为他使用的是完全不同的能量系统。而且速度相当快 。
怒气系统是《暗黑3》中野蛮人有特有的能量系统。blablabla...试玩中唯一需要大量怒气的技能是战斗之怒,我的怒气就会消逝到零 。对于他来说 ,我总试着要记住用一下战斗之怒,一个战吼类技能,而当我停下来捡一两个物品然后去找怪杀的时候,我经常在一场战斗后攒足了怒气,“(如果)我有很多的怒气 ,一旦野蛮人脱离战斗 ,让他玩起来富有乐趣。8级的时候大概有100点怒气 ,我们往往把重点放在技能上 ,这也是我们对该人物的期望。每当我打完一场架,来看看 Flux 的上手报告 :
引用
怒气取代了魔法值用作野蛮人的专属系统 ,我的野蛮人在7、