超过100没用;侠义每1点+0.5%,侠客响因析实战100 ,传伤每升1级+10%基础威力,害计不包括武器加成
2. 武功伤害 :鼠标放在武功上显示出的算公式影素解伤害范围 ,最多500点+25%

9. 名声 :每1点+0.1% ,侠客响因析侠客风云传结合了养成要素和RPG要...
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3. 武器 :装备上显示的杀伤力 ,最多500点+50%
8. 武学 :每1点+0.05% ,算公式影素解即攻击500防御的侠客响因析角色只能达到53%的伤害
7. 实战:每1点+0.1% ,最多20个+60%
,传伤
伤害计算
最终伤害=[ 攻击力 +(武功伤害+武器)* 武功等级 + 武功加成 ] * 防御倍率 * 实战 * 武学 * 名声/道德 * 好感
1. 攻击力 :角色自身的害计攻击力,最多100点+25%;每-1点-0.5% ,算公式影素解有效范围只有0-100,侠客响因析只有武功达到10级才能获得全部加成
5. 武功加成:武学书上写的传伤加成,1级10% ,害计但是妹子只有16个(风吹雪两个都算)
举例
角色攻击100 ,而且只有写的属性才有加成,50点软功 ,要选带头大哥才有效
10. 道德:50点为基准,
《侠客风云传》伤害计算公式与影响因素解析 。10级100%,例如500防御倍率=1-(700+8*500)/10000=0.53,达成各种结局的方法 ,如逍遥拳法是软功 。9单机网小编为大家带来《侠客风云传》伤害计算公式与影响因素解析 ,武学100,如傲天神剑是200
4. 武功等级:每个武功有10级 ,游戏的技巧心得。《侠客风云传》有些玩家对于游戏中的伤害计算比较疑惑,攻击杭州的谷云飞600防(徐子易那里)
最终伤害=(100+325*0.8+50)*(1-(700+8*600)/10000)*1.1*1.05*1.1*1.15=270

6. 防御倍率=1 -(700 + 8 * 防御)/10000 ,名声100(带头大哥),最多500点+50% ,妹子好感度一共500(风流倜傥) ,希望能帮助到大家。0点-25%;蛇蝎相反
11. 好感 :每100好感+3%,武器也是同样算法 。不知道哪些属性对伤害影响比较大 ,8级逍遥拳法,

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