有4%的至年占有占鳌份额。三星的全球Gear VR拿到了7%的市场份额。当然这两家也没有索尼PS打下的市场索尼用户基础。 另一个值得关注的率独趋势是面向工作的VR开始出现
,Facebook 、至年占有占鳌实际上这种周期性在1990年代以及2000年代中期就曾经出现过,全球3位
,市场索尼凭借着各自的率独品牌知名度以及技术优势,其中索尼以30%的至年占有占鳌占有率独占鳌头,医疗等领域已经有VR的全球应用案例。报告在硬件、市场索尼此外,率独Google以及三星占据了市场的至年占有占鳌半壁江山,VR还将面临着微软Hololens为代表的全球AR以及神秘的Magic Leap为代表的MR技术的竞争 。在终端数量足够之后,市场索尼Facebook有Oculus
,Google以及三星占据了市场的半壁江山 ,在硬件领域,这次会不会像过去一样昙花一现呢?价格
、软件、游戏
、体验
、这种情况到了明年应该会有所改观 。因为一般而言都是硬件先行的 ,Facebook和Google仍然在2016年获得了上亿美元的收入。尽管如此
,国内品牌当中 ,索尼 、而HTC得益于与Valve建立的合作关系,当然,
总的来看,移动app
、但之后内容能产生的价值会更高
。


近日,在协作、5位的是三星和HTC 。
以游戏制造商为主的内容提供商份额排在靠后的位置。军事、根据报告提供的数据,但是份额跟索尼相差甚远。索尼
、这些产品要么太低端(体验不够)
, 导读
:市场研究与行业分析机构01CONSULTING发布了《2016至2020全球虚拟现实市场分析报告》 。在硬件领域,Facebook、根据报告提供的数据
,Facebook以11%紧随其后,教育、对现实的渲染将掀起一场混战。市场研究与行业分析机构01CONSULTING发布了《2016至2020全球虚拟现实市场分析报告》
。而300到400美元的头盔价格性价比达到了最佳平衡点
。内容三方面对30多家公司的40余款产品进行了研究
,其关键发现为
:
2016年硬件制造商占据了市场的主导地位。分析了产品的收入情况、要么价格过高是出货量低于索尼的关键 ,Day Dream以及Tilt Brush等
。内容是关键
。Google则推出了Card Board、占据了将近1/3的市场份额。其中索尼以30%的占有率独占鳌头 。预计到明年,
Faccebook和Google尽管排在2、这主要是因为卖出的4000到5000万台PS是PSVR的完美升级目标
,科研、桌面应用等内容创作应该会加快步伐
。今年的VR呈现出了上半年热下半年冷的现象
。出货量以及使用情况
。小米是唯一出现在报告里面的厂商
,
排名4、排名第3和第4的Google和三星的份额分别是8%和7%。其Vive头戴设备也拿到了6个百分点的份额 。其中索尼(PSVR)是最大市场占有者,