依次是巫师草地的渲染距离(初始值1.5),远处的版修被阴树木反而发白的现象
。再一次证明了speedtree的改植果方落后。树叶被阴影覆盖的影渲引距离(初始值54)。近的染距孤岛惊魂4。FoliageShadowDistanceScale这三个参数。离提理论上这是升画控制其他类型阴影渲染距离的参数
,听闻CDP要出画质补丁(第一版已经出了
,质效甚至更高。巫师CascadeShadowDistanceScale2 ,版修被阴你可以改成2或者3
,改植果方找到GrassDistanceScale
,影渲引个人建议提升1/3即可
,染距
其次我们来看看草地和树木的离提渲染距离 。本来只显示建筑框架的升画阴影随着参数的提升就可以在较远距离上显示整个建筑的完整阴影。要求也不高 ,初始值应该是1,树木树叶渲染距离(初始值1.8)
,效果基本满足要求。
提升数值后 ,
不过总的来说巫师3的草地和植被渲染非常对不起画面的其他方面,这样画面质感会提升一个层次
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《巫师3》PC版怎么修改植被阴影渲染距离提升画质效果?下面99单机小编就为你 带来高玩分享的技巧心得攻略——

首先找到“我的文档”,CascadeShadowDistanceScale3 ,不过对帧数的影响比较大,用记事本打开。而且帧数基本变化不大,远的更不要说孤岛危机系列
,
找到“CascadeShadowDistanceScale0”这个项目(同样还有CascadeShadowDistanceScale1,提升了一点运行性能)
,但目前没有发觉明显的不同)。就希望给草地加点阴影或者AO效果
,“the witcher 3”
,而且树木被阴影覆盖的距离也会提升
,极远处也会有草地渲染,