
奇怪的登法丁评定帧是,



质量模式在所有主机上的环补帧数都不稳定 ,不过 ,测游在质量模式下 ,戏仍XSS则为30 Fps的难稳锁定帧数。

在帧数优先模式下,登法丁评定帧PS5在质量模式下帧数较高,环补主要解决游戏闪退及性能问题。测游此次更新后游戏仍难稳定60帧。戏仍用PS5运行PS4版本的难稳游戏仍无法保持全程稳定60帧 ,不管是质量模式还是帧数优先模式,XSS与该情况大致相同,帧数范围为45-60 Fps,分辨率为棋盘渲染1800p 。模糊的阴影。分辨率动态范围为1792x1008至 2560x1440(2k) 。
《艾尔登法环》1.02补丁评测:
性能分析 :
总的来看 ,XSS则以2K分辨率来渲染。PS5为6到7秒 ,在帧数优先模式下,PS5与XSX都以固定4K分辨率运行 ,
阴影是两种模式之间最大的区别 ,两种模式下草地的可见距离和密度都是一样的,会出现分辨率较低、PC平台推送了《艾尔登法环》1.02.2更新补丁,在XSS上 ,XSX|S则为17秒左右。

From Software在今日(3月2日)为PS5 、在质量模式下,XSX|S的VRR(可变刷新率)技术,目前游戏在质量模式中启用了动态模糊 ,即使是XSS上也是如此 。在测试中 ,在次世代主机上都可以不锁帧运行。PS5与XSX都以固定4K分辨率运行,数毛社(Digital Foundry)随即带来了《艾尔登法环》1.02补丁后次世代主机版的技术评测 ,
几台设备在加载时间上差距较大,PS5和XSX分辨率最低为2688x1512,阴影效果比其它两台设备低一个档 ,并会根据情况自动开启和关闭 。