
"玩家在游戏过程中开始创造出许多其他目标" ,哈迪


根据卡萨文的说法 ,

Supergiant Games 创意总监兼《哈迪斯 2》负责人Greg Kasavin表示 ,望提玩使其续作更加以玩家为导向 。供给更多即 "到达终点",自己试图通过提供 "更多机会来设定自己的目标目标" ,该独立工作室从社区如何玩最初的哈迪roguelike游戏中获得灵感,


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所有这些独特的望提玩游戏风格实际上都有助于《哈迪斯2》的制作。而不是供给更多一味追求终点 。此外 ,自己从而设计了最近发布的目标续作。但团队发现大多数玩家在玩《哈迪斯》时都偏离了这一线性路线,哈迪Supergiant在注意到许多玩家偏离了通往最终BOSS战后 ,斯希设定相当一部分玩家偏离了以战斗和进程为重点的望提玩roguelike模式 ,
《哈迪斯2(Hades II)》团队希望这款roguelike续作能够在玩家玩游戏时提供“更多设定自己目标的机会” 。

虽然第一款游戏给我们提出了一个 "明确的目标",Supergiant发现 ,而倾向于进一步探索故事或解决人物关系 。而是按照自己的节奏享受游戏的探索过程。