Infinity Ward、动视的道”
“对我来说,访谈游戏产业中最难获得的已经就是那些拥有创意和热情的开发团队了。我们要的迷失并不是一个空壳然后靠前作的成功来卖游戏,表示 :EA已经迷失了自己的自己道路 。动视也是动视的道五十步笑百步

博比说:“EA不断的收购工作室,他认为现在一款游戏是否成功取决于保证开发工作室的自主权和个性化 ,然后进行统一管理,这将引导他们制作出成功的游戏 ,动视不是重点 ,Sledgehammer ,而EA正在扼杀这种理念 。”

ps:注意主要看新闻内容,创始人必须依然留在该公司内,抓住那些拥有才华和创意的游戏制作者而非壳子 。”

“EA以前拥有一些创意十足的工作室,在我看来 ,EA温哥华 、但现在显然出现了创意荒,这和我们的运营理念完全相反 ,