唧筒式散弹枪 ,影武

第三种是士技强化技能 ,基本就是装能装花瓶,由于伤害量高,备选备选别的择技择心基本没用 。杀个怪,得解精英,影武火箭炮就一个鸡肋 ,士技不知道是装能装不是BUG,

其他几个技能 ,备选备选打有些块头大的择技择心用来爆头可以用用。技能点够的得解话就直接洗点 ,手枪伤害还行,影武游戏中技能装备该怎么选择呢?士技这里小编给大家带来了影子武士2技能装备怎么选择 技能装备选择心得解析 ,推荐毒属性的装能装单发手雷加火属性的步枪 ,根本不够用 。而且伤害量太低 ,

技能选择。优点,
先说游戏系统,
像是短刀,着地轨道不稳,硬要说的话不适合清群怪 。
先说下武器选择,
自无主之地之后,
自动散弹枪,但到后期搭配宝石后清杂兵神器 。试过75%以上,另一种短刀是双爪,除了有一些支线任务,用来自杀最适合。还需要准备两把不同元素的武器 ,技能升级治疗也会减少25%释放时间,加不加都一样 。可以一直用到后期拿到高斯步枪 ,
最后重复游玩性上基本为0,
只要这两个技能点满基本混最高难度足够了 。所以只对自己玩过的相似的游戏比较发表些看法,最终BOSS我用雷神打 ,在一周目获得过的东西 ,
武器种类实在太多了 ,暴击伤害>暴击率>伤害>别的所有属性
简单易懂 ,再比如怪物的构成 ,
单发榴弹发射器 ,
我的游戏上大致分为三个阶段 ,不过根本没屌用 。平砍一只普通怪都要好几刀,
由于1代没有玩过 ,全屏伤害 ,不错的伤害力,
当然游戏除去以上我说的这些不足的地方外,不过由于技能本身没有伤害,迷之弹轨。
链锯 ,一直到后期都是主力武器。
可释放技能最实用的只有治疗 ,弓箭可以加三个爆炸插件,优点 ,华而不实。
弓 ,要你有屌用啊 ,开局被虐教你做人 ,全都是暗黑风格 ,中期成长学会做人 ,一般都有白蓝黄橙四把 。但气的消耗飞快!虽然自带全元素伤害,单人游戏无效,不过不搭配宝石加范围和持续时间的话 ,即使在初期也能造成可观的伤害 。怪物全部回满血 。
看到有些人说最高难度近战砍得多爽多牛逼的 ,
其他近战武器,无需瞄准,书籍什么多得有些离谱了 ,开了狂怒别的技能全都不能用了!后期拿到橙色的雷神以后基本上就天下无敌了,初期常用的只有蓄力射击,白蓝黄橙 。所以不实用 ,一般情况下 ,但命中太低,
游戏提供了大量的技能可供玩家选择 ,确实这个游戏加技能需要用不一样的方法。通常除了物理伤害外,中间可以先过渡点些别的技能 ,首选是加轻重火器30%伤害的。稀有怪血量在750-1500 ,简单暴力,当前等级经验会全部丢失,
出彩的画面和音效,
最后是光环宝石 ,弹药充足。缺点,
装备宝石分三种,最终BOSS三四万的血量 ,血是瞬间回满了 ,一直能用到中期 ,画面确实很惊艳很出彩,后期成型教游戏做人。攻击范围又小,近战武器 。对话中充满着脏话和别的游戏梗,当然还可以带把电属性链锯防身 。
接下来说说宝石搭配。初期可以考虑堆一点伤害抗性。优点,
但是我想说的是 ,二次机会也可以加满,精英怪,之后洗点。但伤害低,首先说一下最高难度,我试过装备50%伤害抗性加上武器30%伤害抗性带吸血 ,在最高难度下别的都是玩具 !唯一可以体验的估计是一身神装横扫大地的快感。治疗或斩杀之类的,融合RPG元素的FPS游戏 ,我英语不算好,相对伤害高攻击速度偏慢 ,
随着游戏流程,也是个废柴技能。甚至可以说是完全一模一样。只用几枪就再见了。主要说说不足的地方。用来触发场景中的炸药桶也很好用。步枪重机枪钉枪的伤害太低,蓄力时间过长 ,
剧情上也没什么地方出彩,别的都华而不实,搭配蓄力或全元素伤害 ,快来看看吧 。优点,单挑时候非常好用 。W+右击的技能是突刺。这个放在后面和技能搭配上一起说。还是一款佳作。所以还是霰弹枪好用。需近身才能最大效果。面伤害 。缺点,效率实在是太低,爆炸伤害和范围叠加的 ,
其他远程武器,除了任务奖励的技能点和一周目没有选择的任务奖励武器外 ,BOSS ,比如装备宝石的颜色 ,动力拳套也是玩具,
影子武士2游戏中不少玩家不知道怎么选择技能装备,缺点 ,初期弹药和唧筒式重复了,总之只能当玩具。搭配电系宝石 ,本身融合了很多游戏的元素,最初的普通怪血量在200-300,小型怪容易闪躲 。50%抗性就像没有一样,游戏的武器种类很多,优点,所以只要带25%就够了,不适合打稀有精英,但是血量会逐渐提高,高爆发,另两把绝对是神器,缺点,而且是游戏里唯一一种能对自己能造成伤害的武器,高伤害 ,
然后到中期获得元素护盾后也优先点满,不过还称不上神作 。技能又华而不实 ,不过W+右击的技能可以造成多段伤害 。弹药基本无消耗。去某个地方捡个东西 ,射谁谁死,还有减少医疗气消耗和25%伤害抗减25%移动速度的,请无视。说实话感觉就像是编剧在秀自己的智商下限 。怪物伤害提高70%,初期神器 ,1分钟内解决战斗 ,怪物伤害虽然不会提高 ,配合蓄力射击的宝石,弹药量少,治疗后伤害抗>治疗量>治疗气消耗>治疗释放时间,是1000-2000 ,无需装弹 ,地图也是重复来重复去就那么几个地方 。自由多样的战斗方式,别的全TM渣渣。秒。后期也可以搭配三个爆炸宝石用来请小怪。伤害量高。可以说太过单一了,项链又舍弃了武器伤害 ,而是商店卖的那把 ,所以爆炸能造成150%-250%的伤害,人还没砍到自己就死了,气和怒会清空外 ,小群怪扑面而来的时候几枪就能清场 ,就是个鸡肋 !
接着回来说正题。全自动 ,好用的没几个,伤害低,一秒死变两秒死 ,游戏里的怪又会迷之步伐闪躲与格挡 ,
高斯步枪,看伤害很高实际没屌用 ,影舞者2确实做的很不错 ,二周目不会有新的道具技能甚至物品等级 。还有掉率经验提高属性 。基本上想做什么没得选。到后期基本就翻个倍 ,缺点 ,而且怪的种类不同血量还有额外加成。像是血量 ,泵式 ,血量提高100%,见个人。射速快 ,但是越玩到后面游戏性上的不足便显露出来。可以近战瞬间让怪触电停止攻击,所以我只介绍最好用的几种。稀有,两把枪两种弹药,普通短刀攻击速度快 ,选择和基本和武器插槽一样暴击伤害>暴击率>伤害>别的所有属性,区别是这把的W+右击的技能是持续锯人 。而且近身全屏伤害 !最后一级要10技能点,其余的都是垃圾 ,除了那么几个技能以外 ,
初期优先把回气的技能点满 ,
点击阅读 :影子武士2怎么加技能
影子武士2技能装备怎么选择 ?
先是一些个人对游戏的评价 。开狂怒暴击一下7000+伤害。除了第一把蓝色的垃圾以外,每种特点都不同 。相信大家应该都懂,角色只能承受稀有怪和精英怪两下攻击,
当然为了过图元素武器也是不可少的 ,文字量远远大于剧情对话的数量,
第二种是项链,等回气点满基本上就能告别被虐杀了。包括大招暗影狂怒 ,玩家死亡后除了会丢失部分金钱,优点 ,和无主之地相比它显得有些美中不足 ,最多搭配元素伤害给怪上持续伤害还行 ,
武器技能和弹药转换上 ,乍看之下自由度不错 ,但就算中文我看那么多你说累不累 ?
然后游戏的自由度和场景 ,这个技能的作用是让所有在你身上的元素持续伤害无效 !每种类型武器又分了好几种类别 。伤害普遍很低,基本所有怪都有元素抗性 ,面伤害。第一种是增强本身属性 ,也不能在怪堆中砍的很“爽” 。最高宝物掉落 !搭配项链50% ,

不少玩家在玩的时候还不知道怎么加技能 ,需近身 。怪物的属性抗性,有区别吗 ?
技能宝石选择上,装弹蓄力时间长,
首先武器插槽 ,所以不能做对比,试问一句你怎么活下来的。比如散弹枪就分为三种 ,可以让稀有怪和精英怪也被穿刺,缺点,爽快刺激的战斗很容易沉迷其中 。不是初期送的那把链锯剑,其他还有减少敌人元素抗,大量的稀有怪和精英怪并附带伤害与元素抗性光环 ,
另外有一个技能中后期拿到50%几率让稀有和精英怪也会被技能影响,暴击能有300-500的伤害,任务本身也很单一,唧筒式,
自动散弹枪除了这三个属性外还需要把节约弹药属性堆到50%,除了那个穿刺的还有点用 ,