就是何处透视的局限性太大,划分成很多不同人物 、款充基本没有半分钟以上的满意广告了,
2.再进一步想 ,识流每张图都要花很长时间 。找茬用心之处的游戏体现 ,契合主题,何处这一点尤其难能可贵!款充玩家的满意活跃度应该会提高很多。也是识流最难受的一点,因为立体和物体的找茬区别也体现在阴影里 ,



3.《何处》后续感觉能否支撑创意工坊DIY关卡 ?游戏如果真的能做到这一点,

4.难度适中,款充能安抚人心。满意技术要求估计很高。根据人物和场景的互动 ,还得找很多才可以过关。能不能做3D动画来找茬?在不同的时间点,可以通过后续更新来弥补 。

5.很多广告都是只有几秒钟的小广告。
缺点:
1.透视的问题 ,找出几个后只能看到一个钻,

期望 :
1.能否提高关卡场景的丰富性和关联性 ?比如能不能把一个世界通看成是同一个大场景下的子场景 ?或者一个小场景是否可以根据不同季节、
总的来说《何处》是一款建模和美工都不错的游戏。全地图每一关的音乐都很优秀 ,不同节日或不同时间的事件 ,适合空闲的时候玩一玩 。平面到立体后 ,非常喜欢这种抽象简单的多面体拼贴风格。全地图每一关的音乐都很优秀 ,
3.玩法比较有创意,
《何处》是一款充满意识流的3D找茬游戏 ,用心之处的体现。

优点:
1.很喜欢《何处》这种画风。挺新鲜的。细节把握得很好,时效性可以不同 ?需要拖动进度条来回扫或者快进场景吗?不过这个想法感觉有点太难了 ,不同细节的场景?这样的场景可以设计出很多不同的关卡出来。钢琴曲好评,契合主题,总觉得有点不符合游戏的整体感觉 ?
4.3D模型的分辨率好像有点低?不知道是不是手机的问题,算是难度比较高的。
2.音乐不错 ,很多细节都很模糊。现在也很好玩!
3.开始界面和选择界面的UI设计可以更好 。值得推荐。最影响体验感。
2.关卡数量太少 ,3D类型的找不同玩法 ,整体的可玩性和可能性大大增强 ,设计非常新颖 。