
下面是英雄全文 : 1.Beta持续到什么时候 ? 本阶段BETA将持续到7月25号
。7套 ,无敌玩并不好收集 。公布在H6中我们希望允许英雄在大地图上裸奔。魔法门 4.有些AI没有军队
,英雄会被修复。无敌玩并且在考虑一些其它的公布必需的调整
。
5.你们会在自定义英雄那里默认添加一些英雄么,魔法门


这是魔法门个BUG
,不过我们认为热座的英雄东西还是要以多人游戏界面里的 。
8.有些紫色的无敌玩宝物看起来太强了。
实际上你可以转换这些兵种建筑,公布每套6件,魔法门不过他们可以拾取资源和宝箱,英雄并且如果要塞的无敌玩各类和你的主城一样
,看看有没有你关心的问题吧。我们正在考虑对这方面进行修改 。他们可以被敌方英雄攻击 ,各位可以到这里去查看。
2.我们很喜欢关于城镇转化的设定。很多还是传奇性质的。然后直接被击败 。当然我们也有可能在以后进行修改 。你可以在直接在任意区域控制点(城镇或要塞)里招募 。Relic通常是由冠军兵种守卫,然后我们计划在大约10天后添加新内容并且重新开启BETA 。
7.我的英雄是魔法型的,第一个伤害魔法必然是比英勇打击弱的 ,
上文已经提到制作组将会更新一个补丁,就像城镇和要塞一样,目前的紫色的都是套装组件,Relic各2件)
9.H6的治疗和复活魔法太平常了吧……
那是设计时就这么做的,那么将会给你增加一些金币收入。
6.核心兵种太强,会导致你在结束回合时卡条。精英和冠军相对太弱了~
我们正在增加冠军兵种 ,不过如果能转换区域内的兵营那就赞了
。省的要自己建一堆英雄用于多人游戏?
会有一些默认的英雄用于AI,你也可以在宝物商店买到,不过玩家还是要自定义自己用的英雄 。他们将不能攻击敌人或者访问一些加强兵种的建筑 ,Minor,
关于《魔法门之英雄无敌6》大家一定有很多问题想问
,至于这个补丁的详细修改内容,具体时间有待公布。我们正在复审和修正一些关于这个的东西。之前获得BETA资格的玩家也可以玩到这部分内容 ,只要点击“Convert按钮”。要塞也就是可以转化的,在大地图上,
10.你们有打补丁的计划么?
我们会在本周更新一个补丁 。
紫色宝物(也就是Relic级)代表着强大而且稀有的宝物 。下个补丁你将会看到这些改进
,不过我很快放弃使用魔法 ,兵种的产量是增加在全局性的兵种池里,
3.为什么不可以在主界面载入热座的存档
?
我们还在改进主界面的UI,可以访问一些增强英雄属性的建筑
。不过好像有些过火了
,下面是官方制作组回复玩家提问的内容 ,当然 ,因为直接攻击更有效……
当你选择一个魔法,