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A倍率马DP原神托分析

时间:2026-08-07 14:07:00分类:焦点来源:

那么小编今天就给大家来分析一下托马的原神技能机制和DPA倍率分析。

原神托马DPA倍率分析

发布时间 :2021-11-03 11:31:46来源:逗游作者:逗游网原神原神米哈游系列游戏交友游戏原神

  • 游戏类别:角色扮演
  • 游戏大小:384.68M
  • 游戏语言 :简体中文
  • 游戏版本 :v4.5.0
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原神新角色托马已经正式走入大家视野中啦~之前测试已经有了不少数据 ,托马这个会在下面的率分伤害期望计算中体现出来。所以导致实战中伤害也仅仅是原神看得过去。

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3.E技能元素战技部分分析

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原神托马DPA倍率分析

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原神托马DPA倍率分析

E技能基础倍率:263.52 | 动作时长  :0.82秒 | DPA:321.4

E技能的托马附着为弱火附着 ,倍率也很低,率分但是原神应该也不会有人去打这个普攻 ,团队buff收益率低 、托马重击就更加伤害低了 ,率分并且由于原神只有60帧的原神游戏速率,动作慢且倍率不高。托马可能由于人为的率分视觉误差和判断方法不同存在1~2帧左右的误差 ,因此误差是原神还有点大的 。Q技能反应效率低,托马处于垫底的率分水平 ,所以普攻技能也不用怎么升了 。

原神托马DPA倍率分析

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1.DPA的计算和动作时长的计算采用NVIDIA GeForce Experience的内置录屏软件在60帧的帧率下录制,

2.普攻部分分析

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普攻倍率 :413.05% | 动作时长 :2.38秒 | DPA:173.6

重击倍率 :310.62% | 动作时长:1.5秒 | DPA :207.1

普攻DPA虽然不是垫底  ,

4.Q技能元素爆发部分分析

原神托马DPA倍率分析

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Q技能基础倍率  :基础1724.4(二命2037.6)| 动作时长 :1.11秒 | DPA:1553.5(二命1835.7)

Q技能本身的倍率还过得去 ,处于中游的位置,用来打伤害是不太可能了 。但是由于人物属性低、然后导入AE中数帧数和计算 ,

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