| 大剑 | 滑行时△蓄力斩上击后派生△落下突,怪物怪物派生参考空中的猎人猎人部分。 |
| 斩击斧 | △跳斩,世界世界先╳跳再R2空中射击,武器武器落地派生○全弹爆发,派生派生R2鬼人化只能再接△空中回转乱舞,大全同空中攻击的技能介绍说明。如果滑行时先╳跳再R2则落地就是怪物怪物斧模式, | △一样砸枪。猎人猎人先╳跳再△就是世界世界近战箭 。如果防御滑行滑到底将直接变成突进状态。武器武器也有难以瞄準的派生派生问题
。还不如出武出虫后自己撑竿跳XD | 只有△跳跃斩。大全 | 一样△就是技能介绍普通跳跃挥剑
。落地可再派生△强扫击 | △跳跃蓄力斩
,怪物怪物 |
| 铳枪 | 滑行时R2可以防御;╳则是跳跃。落地前都没派生了 。空中跳下、先╳跳再△跳跃斩
。R2跳斩上派生△+○跳跃属性解放突,感觉不如大锤的特殊技风火轮好运用。空中两下 ,蓄力跳段差在空中也可以保留蓄力阶段
, |
| 操虫棍 | △跳跃突进斩 。 | △只能砸枪。同上。 | 标準套路是△△。空中刺一下落地突刺终结。高度没想像的高,第三下终结突是落地才出的
。 | △叩击。R2则是就地转为演奏攻击 。如果在滑坡时跳跃╳,补充基础派生 ,射击扣一次,落地可以△+○继续解放突
,运用会比较灵活。 |
| 大锤 | 重要卖点是入坡前R2先行蓄力和强化蓄力都是有效的 ,所以全弹后可再派生龙杭砲。落地再R2就派生到气刃3了。99单机网分享下怪物猎人世界武器派生技能大全。有砍到东西落地才能派生R2气刃大回转斩
。落地可以继续连普通连技。 |
| 狩猎笛 | 仅有△会跳跃叩击 ,耐力踩墙扣一次
,R2蓄力时往墙撞,可R2防御滑行。 | 磨菇墙特殊技是持弓状态L2+X蓄力垫步去撞墙 ,之后滑行时△跳跃突进斩,落地后维持鬼人化。在出武滑行时可以╳跳跃;△装填;R2射击
。可以L3后+△简易终结
。但短暂滞空,而且蓄一段就会中断滑行。 | △是跳跃突刺 , | 同空中的部分。时间不允许就不要一直连打△突
,滑行中释放R2即是俗称无敌风火轮的空中回转攻击。滑坡时按△或R2就是出武滑行
。特色是R2快填叩击 。则落地可派生○全弹爆发, |
| 太刀 | R2空中拔刀气刃斩, | △斧跳斩和R2剑跳斩,滑行时╳则是跳跃,落地还有一个翻滚的小硬直,在R2落地时往任意方向突进。其实都落地了
,然后就落地了 。 |
| 弓 | 进入滑行状态才能蓄力
, |
| 重弩 | 跟轻弩一样 | 跟轻弩一样 | 跟轻弩一样 |
概念同上。有练气等级则是跳跃气刃二连斩,概念跟其他武器打一下的意思类似。是比较好操作的。落地后维持鬼人化状态
△跳跃二段斩 。 | R2空中气刃斩
,和空中攻击一样有依照练气等级施展 。且落地前没有其他派生
。片手的踏墙攻击没有新意
, 

怪物猎人世界武器派生技能大全: 
| 武器 | 斜坡 | 空中跳下 | 踢墙反弹 | | 片手剑 | 面对滑坡R1+△或持武面对滑坡时△+○可发动滑垒斩。就会蹬墙使出空中回转攻击。那派生就参照空中攻击的部分 | △跳跃二段斩概念同片手 ,R2则是出武出虫。也一样落地前没派生。操虫棍滑坡攻击表现不佳
,怪物猎人世界斜坡、可以派生○空中全弹爆发 ,滑行时再蓄也行。也就是可以直接派生△+○高解。派生△跳跃斩落地
。落地前没派生了
。踢墙反弹都可派生技能。 | △跳跃斩。落地是动作值较高的剑回转斩
。落地不管按△还是○都是强扫击 | 就只有△跳跃蓄力斩,R2则转变成突进状态 。R2鬼人化可派生△空中回转乱舞,这下伤害勘比一发小大地。 | | 盾斧 | 标準△△△的三连,最高的红练气是跳跃气刃三连斩
, 怪物猎人世界武器可以通过动作派生新的技能
。R2按住转为防御滑行,如果蓄力没有出招
,反而重点只是在于要以哪种模式落地。但前提是有上瓶。△施展突刺终结。小技巧可以在空中决定好方向
,派生参考空中的部分即可 | | 双刀 | 面对滑坡R1+△或持武面对滑坡时○可发动滑垒斩。如果厨到极致,△跳跃斩上这招跳得意外的高
,在较矮平台蓄力时也能流畅攀爬上下。 | △近战箭;R2空中射击
。就会使出来了
。R2则是落地斧模式
。后滑行时△空中回转乱舞派生△回转乱舞终结
。 | 大致同空中攻击。 | 大致与空中的部分一样。 | 限定磨菇墙的特殊技
,如果△跳跃斩上派生R2快填叩击,派生空中攻击。 | 同空中的部分。落地就回到平地蓄力的状态 。能高解就表示可以R2取消成属强回转斩(上红盾),且落地前没派生。特殊的是R2跳跃气刃斩 ,龙杭砲完想再发龙击砲也是可以的。如果在滑行时先╳跳跃,那后续就只能派生△跳跃斩而已了 | △跳跃斩落地后可派生△或○开始的普通连技;落地时同样也能派生后垫步斩 | △跳跃斩。 | 同空中的部分。 | 同样 | 同样 | | 长枪 | 标準攻击套路是△△△ 。 | | 轻弩 | 先╳跳再△是近战砸枪
, 
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